评论:但是,当我在家里安顿下来并想舒服的玩游戏时,那么我就想要一些能吸引注意力超过5分钟的东西。而《机械狂奔》甚至连这一点都做不到。
评论:《沉沦:A2P预案》想成为《幽浮》与《疯狂麦克斯》的结合体,但开发团队既没有真正理解它从《疯狂麦克斯》借来的世界末日背景,也没有理解《幽浮》作为策略游戏的内容。
评论:《疯克泰坦》没有提供任何出格或意外的东西。而最后,它所处平台对它的伤害大于提供的优势。
评论:这款游戏的核心具备一些伟大的想法。如果能有更多的方向和一些额外的时间,看看它们是如何形成的,那就更好了。
评论:作为一个在移动旅程中消磨时间的小东西,这款游戏还可以。但作为PS4上的体验,游戏需要提供比这更多的东西。
评论:值得肯定的是,《摇滚乐团大战僵尸》想做一款垃圾Z级垃圾游戏。如果是这样,那么它的任务完成了。只是游戏太烂了。
评论:撇开技术能力不谈,《探险活宝:无名城堡的秘密》不应该成为一个全价游戏。这款游戏太短了。
评论:不幸的是,对我来说,《阴暗森林》是无法理解的。我真的很难过,因为我根本没有办法真正理解一个游戏的许多优点。
评论:《龙与泰坦》不仅没有去吸引新的玩家,而且没有提供基本的在线体验,即使在龙背上决斗的想法听起来很诱人。
评论:这款奇怪的游戏是Big Deez Productions的处女作。
评论:不过,对我来说,最失望的一点是可能是《太空领主》最不值得担心的事情:它只是玩起来感觉不对。
评论:虽然我在进入游戏时并不期望有什么令人心动的东西,但我发现这种没有灵魂和没有想象力的作品确实非常、非常糟糕。
评论:问题是,这并不是一款能够让那些还没有成为这项运动粉丝的人喜欢的游戏。而这项运动粉丝也真的会很难享受一款最终未能抓住他们运动核心的游戏。
评论:《乔的餐厅》本来可以成为一个好游戏。它有很多诱发心脏病的恐怖游戏碎片,其阴森的环境和机制迫使你的意识变得脆弱。相反,游戏所做的只是利用刻板印象来提供我所见过的最弱的惊吓。