评论:硬核解谜迷应该会有一个愉快的体验。但《逆光追影》并不是能让更休闲玩家进入的游戏。
评论:《星际尘埃竞速》引入了一些有趣的想法。但在空荡的大厅和有限的本地选项之间,它的多人游戏玩法在PS4上有点平淡。
评论:如果有玩家在Steam上偶然发现这款游戏,在看到他们的学生被非人化成热带水果后,受到启发而进行认真的教育改革后,那么《一个凤梨都不落》物有所值。
评论:《瘟疫公司》是移动设备上更优秀、更有趣、更重要的策略游戏之一。同样,它也是主机上更有趣、更重要的策略游戏之一。
评论:《色彩之枪》不断地提醒你,你不是在玩《传送门》,强调了它与Valve的益智游戏在所有方面上的差距。
评论:恐惧。纯粹的恐惧。在玩《层层恐惧》时,最原始的情感体验是压倒性的。
评论:这就是为什么《我的名字叫蛋黄酱》是一部出色的反艺术作品。它挑开了我们所知道的电子游戏基础,揭露了它们的荒谬性。
评论:总的来说,《阿加莎克里斯蒂:ABC谋杀案》是一款完全称职的点击式侦探游戏,合格被移植到了Switch上。
评论:《战场女武神:重制版》是你所玩过的最好的策略游戏之一。
评论:虽然我在进入游戏时并不期望有什么令人心动的东西,但我发现这种没有灵魂和没有想象力的作品确实非常、非常糟糕。
评论:最重要的是,《死者》以令人振奋的速度感和出色的关卡设计和探索为卖点。很少有游戏能像这里一样,简单地四处移动就能获得乐趣。
评论:这根本不是一个很长的游戏;我大约用了7个小时的时间。但这是我很久以来用PS4手柄上玩过的最好的、最有趣的7个小时。
评论:这个主题本可以得到更好的探索,控制上的粗糙也会减弱谜题的内在乐趣。然而,更重要的是,《吸引》没有做任何事情来推动其类型的发展。
评论:玩家试图在几十个相同颜色的球中找到一个绿色光标亮点所产生的挫败感。这很可能是我见过的益智游戏中最疯狂的。
评论:《塔尔西斯》是一个非常有意义的游戏,选择了一个非常不合适的形式来表达一个天生有智慧的想法。