评论:作为一个游戏,它很糟糕,我对此直言不讳,因为我认为这并不重要。对我来说,一部伟大的艺术作品是鼓励思考的作品,有情感上的共鸣,并有强烈的信息可以分享。根据这个标准,《纸飞机效应》可能不是一个伟大的游戏,但它是一个极好的艺术作品。这对我来说要重要得多。
评论:《避难所2》在模拟管理方面足够有趣。但后世界末日要素已经被无限地重复了,游戏缺乏原创性。而派别只是让游戏变得复杂,以至于我的大脑中没有更多的空间来保留信息。
评论:在预算明显有限的情况下,Tamsoft专注于提供一个紧凑的动作战斗系统,同时也依靠《闪乱神乐》和《超次元海王星》的粉丝服务来完成它。
评论:《死亡循环》是一款将推动沉浸式模拟游戏类型的理念提升到新高度的游戏。
评论:《吸血鬼莱恩:背叛新刺》还有一个能让人高兴的游戏。但要向游戏愿景看齐,开发商还得下一番功夫。
评论:我以前可能不是传说系列全球最死忠粉丝,但这款游戏立即成为我最喜欢的日式角色扮演游戏之一。
评论:如果一个具有不同寻常的策略游戏引起了你的兴趣,那么《骰子遗产》是一个在PC上值得一试的游戏。然而,尽管游戏很有趣,但糟糕的优化意味着Switch用户最好到其他地方去看看。
评论:《奇塔利亚童话》是温暖、真实的喜悦。它并不试图告诉你关于这个世界的一些深刻内容。
评论:你不可能再看到像这两款游戏一样的东西,所以不要错过这个机会。
评论:《受折磨的灵魂》没有试图成为一个易于上手的恐怖游戏。它拥抱了该类型的复古经典要素,并向玩家抛出了具有挑战性的谜题和战斗。
评论:但是,在平淡的日子里,Goichi Suda仍然比99%自作聪明的人更有创造力,《英雄不再3》仍然是宏大的、彩色的、大胆的,并且充满超现实主义幽默。
评论:《国王的恩赐2》非常出色,和《巫师3》一样,在Switch上便于携带,在哪里都可以玩。
评论:在那平淡无奇的同质化审美和同样平淡无奇的Roguelike承诺之下,《怪物火车:头等舱》是一个为玩家提供了深刻的、兴奋的、具有挑战性和回报的回合制策略游戏。你很可能发现这款游戏很难放下。
评论:这是我从未想过的。叙事、玩法、音乐、动画都很精彩。我的任何抱怨都在于我很贪婪,想要更多。
评论:如果开发者能将他们在谜题和机制上投入的创造性能量也用于游戏设计的其他领域,那么《托迪和托普迪》就会成为一款有真正意义的作品。不幸的是,这款游戏没有个性、美感或能量,无法与那些宏大作品相提并论。