评论:虽然游戏确实存在着奇怪的技术问题,但对于地牢探索和角色扮演游戏粉丝来说,它仍然值得一看。
评论:《疯克泰坦》没有提供任何出格或意外的东西。而最后,它所处平台对它的伤害大于提供的优势。
评论:尽管它的运行时间很短,但《费斯特》给人的感觉就像玩家被反复推倒和踢打但没有喘息的时间。
评论:毫无疑问,《蓝调与子弹》是迄今为止最真实、最有效的黑色犯罪游戏。它对构成黑色故事的主题和视觉主题有很好的理解,并了解如何在这些主题中不落俗套。
评论:游戏具备一个复杂的定制和战斗系统。这意味着每当有新玩家来的时候,在他们学习掌握的时候,前几轮游戏是相当无聊的。而当他们学会了这些要素之后,就该进入下一个游戏了。
评论:《钢铁军团》是一款小众游戏,就像所有Slitherine项目一样。但发行商确实对什么是高质量、有深度的策略游戏有深刻的理解。而且它将同样的专业知识成功应用于子类型游戏中,并取得了令人印象深刻的效果。
评论:虽然《光谱迷阵》提供的原声带很好,但无法导入更多自己的音乐,而且关卡中缺乏视觉上的多样性,使得这款游戏相当逊色。
评论:现在,特别是在Wii U上,《视觉射击》最后玩起来就像一个演示Demo。
评论:这款游戏的核心具备一些伟大的想法。如果能有更多的方向和一些额外的时间,看看它们是如何形成的,那就更好了。
评论:《深陷》不是一个糟糕的游戏,也不像它想的那样具有突破性。
评论:然而,《绝对迎击战争》的角色塑造方式真的很有趣,也是对一个非常呆板类型游戏的真正变革。
评论:《浪人》适合在业余时间体验几个较短的关卡。但我无法想象长时间玩它。
评论:显然我不是目标受众,当然可能会有一些孩子从收集小雕像中得到乐趣。但我认为开发商应该对目标受众给予更多的信任。
评论:《Lethis:进步之路》蒸汽朋克城市建设的想法很吸引人。仅就设定而言,确实能让人产生想象力。但在执行过程中,除了美术之外,游戏几乎没有任何蒸汽朋克的概念。而且游戏的玩法是如此令人窒息,以至于它很快就变得沉闷了。
评论:《古树旋律》是一款非常温和的游戏。它的极简主义美学旨在与玩家进行情感上的沟通,而不是智力或身体上的沟通。