评论:我只是希望开发者不要把注意力放在用巧克力酱装饰他们的数字圣代上,而希望他们意识到下面的冰淇淋已经过了它的黄金期。
评论:在《乐高侏罗纪世界》中,你会发现没有什么突破性的东西。我建议你看看其他乐高游戏,除非你是《侏罗纪公园》铁杆粉丝。
评论:凭借精彩的艺术风格和惊人的声音效果,《乌拉尔山》应该还是能让恐怖游戏迷和冒险游戏迷都满意的。
评论:结果,也许这不是一个纯粹的体验,但它是一个非常可玩的游戏。
评论:我已经很久没有玩过一个如此合适的恐怖游戏,并对故事如此投入。
评论:这是一款真正欢乐的小型策略游戏。它提供了足够的复杂性来测试玩家的策略思维。稳定成功的美术和大量的场景支持,几弥补了多人游戏的不足,成为2015年迄今为止最好的独立游戏之一。
评论:《像素点大冒险》是一款扎实的平台游戏,有一个聪明的玩法机制,但最终并没有用它做什么。
评论:这是一个很好的开始。开发商有机会扩展世界,增加一些故事背景。希望他们能进一步充实体验。
评论:《火中英雄》让人耳目一新。它在roguelike玩法上有一个巧妙的变革,引入了火作为主要敌人。这是迄今为止游戏中最吸引人的方面。
评论:《剑刃风暴:噩梦》有一种独特的味道,而且它需要一段时间才能真正适应。但是,一旦你进入它的节奏,就会感觉到它的历史和幻想元素的组合恰到好处。
评论:在一个不同于我以前所见的战斗系统和一个突破了喜剧界限的故事之间,《秋叶的旅行》具备很多个性。
评论:《一个混蛋的故事》采用了“失败更好”的游戏设计方法,并将其提炼为最本质的东西,将经常重复的死亡和重试的过程,变成足够吸引人的东西。
评论:《无物永晦》不是一个快节奏的游戏,而是一个有反思、有洞察力、有情感的体验,是与我们习惯的游戏截然不同的一种体验。
评论:我确实认为,这款游戏离真正令人愉快的聚会体验还有一两个元素和一两个补丁。所以虽然我现在把它放在一边,但希望这将是一个值得回来体验的作品。
评论:《公理边缘》是一款近乎完美的独立游戏,肯定会以其广泛的创造性武器和深入的探索性来娱乐你。在结束时,你会得到丰厚的回报。