评论:《桑塔与海盗的诅咒》给我印象最深的是它的幽默感。
评论:如果开发者满足于只发挥本作作为冒险游戏的优势,那么《恐怖谷》本可以成为真正的好游戏。
评论:这是关于享受当下主题的一款游戏。即使它可能不会导致幸福的生活,至少要给爱一个开花的机会。
评论:这款游戏的美术元素是我在很长一段时间内见过的最漂亮的游戏。它可能不是最创新的游戏,但考虑到它来自一个小的独立团队,它确实实现了它所要做的事情,令人敬佩。
评论:《保驾护航》很容易被错误的认为是一款游戏的克隆品,但今这是年最具挑战性和最催命的独立作品之一。
评论:它引人入胜的故事和1900年的氛围让你在通关游戏后有足够长的时间来享受成就感。然而,它的谜题从未发挥出全部潜力。
评论:作为一款付费产品,《藏尸所三部曲》未能实现其承诺的恐怖体验。
评论:《死亡同步》的游戏机制和表现价值很扎实。但其中的谜题会让一部分玩家感到沮丧。更糟糕的是,结局并没有让人付出努力来达到目的。
评论:《蓝金》是一款有趣的射击小游戏,有幽默感,但结束得太快了。
评论:《原始杀戮:灭绝》无疑将自己与其他在线多人射击游戏区分开来。有了几个不同的模式和几张地图,游戏就有了一定程度的乐趣。
评论:《地上战争》在技术层面上并没有那么先进,但是进一步的修复和更新可以带来更好的体验。
评论:《乔的餐厅》本来可以成为一个好游戏。它有很多诱发心脏病的恐怖游戏碎片,其阴森的环境和机制迫使你的意识变得脆弱。相反,游戏所做的只是利用刻板印象来提供我所见过的最弱的惊吓。
评论:惊人的简单美术效果很好,而且游戏的简单性质意味着任何人都可以购买并上手。
评论:但《死或生5:最后一战》背后的游戏性却坚如磐石,完美精确。
评论:但另一方面,我们已经从这种类型游戏中得到了我们所需要的一切,有了最初的《Cow Clicker》,我真诚地不明白在主机上的这种游戏的价值在哪里。