评论:这款游戏真的很好玩。对于那些在经典精神病院游戏中长大的人来说,这是真正的复古作品。
评论:如果你对故事和艺术风格不感兴趣,那么战斗绝对会吸引你。
评论:然而,开发商真正应该从中吸取的教训是,如果你不能在艺术上提供一些令人难忘的东西,那么游戏在技术上的表现并不重要。
评论:《罪恶少女:诱惑》有如此大的潜力,甚至可能成为一种跨时代的独特体验。但遗憾的是,叙事上的失误限制了它的潜力。
评论:总的来说,《重力獾》值得一玩。值得庆幸的是,由于出色的BOSS战,那些引起最多挫折的关卡可以被忽略和遗忘。
评论:除了低劣的视觉风格外,《血腥陷阱大地》在提供具有挑战性的关卡设计方面做得很好。
评论:游戏的任何一个要素都不会完全挑战你对其各自类型游戏的掌握程度。但可爱的美术、轻松的幽默感以及游戏的总体平衡性都很到位。
评论:虽然表现形式简单,但《闪之轨迹》的宏大叙事才是这款游戏真正的驱动力,而且它以非凡的智慧和自信做到了这一点。
评论:这一直是一个伟大的游戏。但改进后的视觉效果和社交功能,以及Square Enix不断添加到游戏中的额外内容,足以让我高兴地说,《最终幻想14:重生之境》已经成为我最喜欢的MMO游戏。
评论:我真的看不出有谁不喜欢《蒸汽世界:掘进》这款游戏,不管你是什么口味的玩家。
评论:《限界凸骑》人物美术是游戏最关键的特点之一。在尺寸表大得多的PC屏幕上,人物美术鲜艳、细腻、迷人。
评论:这是一款非常聪明的小型解谜游戏。它试图通过解说来增加一些东西,使其远远超越标准的解谜平台游戏。
评论:也就是说,虽然这款游戏不适合我,但《侍道4》只是足够古怪,可能对你来说,还算有趣。
评论:《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》在PlayStation Vita上非常出色,在任天堂Switch上也依然如此。
评论:《尸体派对》中对想象力的依赖和日本恐怖要素并不会引起普遍的共鸣。但其中一些恐怖的东西无视了文化障碍,并对人类状况进行了说明。