评论:低廉的价格和古朴的视觉风格使《奇想齿轮》像它引用的老式玩具一样令人上瘾和满意。
评论:《精灵遗产》的设计令人欣慰地保守。但它似乎没有像它应该有的那样顺利地执行。随着开发时间的增加,该系列的未来作品应该会变得更有娱乐性。
评论:Glaive武器的效果很好,使用起来相当令人满意。但这被老式的弹药箱使用和部分被封死的关卡所抵消,使游戏变得线性。
评论:诡异的音乐和奇怪的噪音和节拍确实在一定程度上影响了体验。但它仍然是一个令人愉快的游戏。
评论:选择你是扮演抑郁的情绪化女孩还是年轻荡妇可能会增加一些可玩性,但前提是你喜欢游戏普遍迟缓和奇怪的表现形式。
评论:我要说的是,我在这款游戏上花费的时间足以涵盖我对《质量效应》的两次体验,或者《旧共和国武士》的两部作品。而且我可以诚实地说,相比之下,我没有享受过一分钟。
评论:无论是可爱的外星人,明亮而令人印象深刻的视觉效果,还是幽默的时刻,都让我很难对游戏提出过多的批评。
评论:这款游戏并不具有突破性,但还是令人愉快。
评论:《汤姆克兰西:终结战争》的唯一真正的“成就”是它的语音指挥系统。
评论:一项宏伟的成就,让玩家对传统即时战略游戏的玩法有了新的认识。
评论:老实说,我并不介意游戏在没有完全解释清楚的情况下就结束了。问题是,随着字幕的滚动,我的思绪回到了游戏的早期阶段,试图对那些所谓的突出时刻进行第二次思考,并意识到它们中没有一个真正在我的脑海中留下深刻印象。
评论:这款游戏远非完美,但它为玩家提供了一个合格的动作体验,有一个令人敬畏的QTE机制来展示那些完全离谱的场景,但又如此令人难忘。
评论:《黑道圣徒2》在各个方面都比它的前传有了巨大的改进,并成功地在沙盒犯罪类型游戏中开辟了自己的位置。
评论:该系列的一块垫脚石。但它为EA在未来取得更好的成绩带来了希望。