评论:毋庸置疑,《逃离实验室》是富有想象力的。但要成为一个2D《传送门》,它需要更多的挑战和更多的多样性。
评论:扎实但肤浅的冒险,《安娜历险记》大量引用了格林童话故事。
评论:超现实的、不留情面的险恶冒险,设定在一个末世的世界里,并跌跌撞撞地进行着一般的拼图设计。
评论:就复杂性而言,这是一个怪物。即使是有经验的回合制策略玩家,他们的耐心也会受到考验。但是最后他们可能会发现成功和满足。
评论:一个闪电般的反应测试,但缺乏准确的控制和多样性。
评论:这是一款漂亮的小型街机射击游戏,显然是以经典的《机械狂暴》为灵感。但这款游戏缺乏多样性。
评论:这款越野赛车有良好的物理引擎和迷人的DualSense手柄运用。然而在模式、内容和教程方面,Milestone已经退步了不少。
评论:我喜欢武士,我喜欢策略,我喜欢城堡建设。虽然《要塞:群雄割据》有扎实的内容,但它缺乏细节和深度。
评论:两个现实世界的纠缠是一个有趣的概念。但《灵媒》表现出了太多设计上的弱点,使游戏变得乏味,没有达到你对恐怖游戏的期望。
评论:《刺客信条:叛变 重制版》仍然展示了系列历史上最深刻的角色之一,但在机制上显得(仍然如此)老旧。
评论:故事很有趣,逻辑谜题很有挑战性。但尽管如此,《空间站》不过是一个精心设计的创意练习。
评论:游戏概念很吸引人,但执行方式只是流于表面。这款生存策略游戏玩法太过重复,而在故事性上也不够。
评论:虽然把格斗和射击玩法混合在一起听起来很奇怪,但《旋光之轮舞2》却能做到这一点。
评论:《卡夫卡的冒险游戏》听起来比实际情况更有希望。