评论:虽然最好的视觉效果低于标准水平,但《战场兄弟》是一款有趣的回合制策略游戏,具有多方面的战斗系统,但同时也存在严重的平衡问题。
评论:它开始时非常有希望。但最终Blue Isle失去了对这一方向的把握。
评论:但是抛开艺术设计不谈,这款游戏的整体表现很一般。很欢乐,但是很一般。
评论:在《街头霸王5》之后,像《恋姬演武》这样的游戏很难有机会找到他们的粉丝。专注于反击的战斗系统坚如磐石,但内容的匮乏拖累了这款格斗游戏。
评论:《西港独立社》涵盖了一个新鲜的主题,并提供了一个有趣的艺术风格,但一次通关仅仅需要30分钟。
评论:我还是认为怪物猎人系列属于大屏幕。话说回来,即使没有太多的创新,依靠众所周知的机制,《怪物猎人X》仍然能够让人感到有趣。
评论:是的,《超次元大战海王星VS世嘉主机少女》很有娱乐性,也是世嘉游戏机历史上一次相当短暂而重复的时间旅行。
评论:《乌拉尔山》的优势在于大区域内的氛围孤独感。但恐怖和悬念感不幸地落空了。
评论:虽然地牢建设很有价值,但《地下城2》不够有挑战性,世界上的战斗缺乏任何策略深度。
评论:这是一颗小型珍宝。但要注意的是,游戏有很多棱角需要磨平,有很多地方需要改进。
评论:就设计而言,这是像素艺术的精华所在。但是,当你看到漂亮的外表背后时就会发现游戏机制并不那么精致。
评论:如果你能看清缺陷背后的体验,你会在本作上投入很多时间。
评论:被卡普空的《怪物猎人》“启发”是一件很丢人的事吗?不,《最终幻想:探险者》甚至比它的灵感更容易上手。但游戏也缺乏深度。
评论:跟随《黑暗之魂》的脚步,你可以期待《堕落之王》具备紧张的时刻、高挑战性的关卡和大量的死亡循环。但是你会害怕游戏荒谬的对话和肤浅的世界设计。
评论:如果你不需要现代元素,如职业模式、角色发展或高尔夫讲座,那么这款游戏适合你。