评论:虽然机制肯定比第一部游戏要好,但游戏却被BUG、笨拙的UI和完全匮乏的气氛所拖累。
评论:在体验《使命召唤》、《荣誉勋章》和《战地》之后,这款游戏与众不同,有点意思。但尽管如此,我没有看到足够的理由花更多的时间在这个蒸汽朋克安眠药上。
评论:《众神将陨》走的是一条有趣的道路。但战斗系统拙劣,游戏世界过早地失去了它的魅力,强迫性的重复设计变得令人沮丧。
评论:虽然我欢迎带来危险感的游戏方面,但《脉搏》的视听概念几乎没有超过一个技术演示。
评论:美术风格简直太美了。但不幸的是,在修复错误和关卡或谜题设计方面,开发者没有进行同样的关注。
评论:就这样吧。我已经受够了。我不能再接受Milestone的复制和粘贴的心态了。
评论:作为一场公园里的哲学漫步,《鬼影旧城:利维坦》激发了你的兴趣。虽然亲爱的以斯帖能吸引我进入这个世界,但这款游戏却把我拒之门外。
评论:战斗系统是灾难性的。如果不是这样,那么游戏的4X系统可以工作。而且这使得游戏中丑陋和混乱的军事对抗更加令人厌恶。
评论:在《席德梅尔:星际战舰》中你能得到什么?一个简单的征服游戏,可以满足你对4X的胃口,就像一个奶酪汉堡一样。
评论:《杀戮空间:入侵》证明了一件事:VR游戏中的激烈战斗是可行的,但并不容易实现。
评论:奇怪迷人的艺术设计对游戏是不够的,几乎没有其他游戏能像《笔下之死》证明这一点。
评论:这款横板动作冒险游戏显示了很大的前景。但是众多的bug和多样性的匮乏消灭了游戏的乐趣。
评论:如果你在主动追求身体和心灵上的威胁,那么你就知道这款恐怖游戏出问题了。
评论:玩这款挖掘益智游戏让我几乎睡着了。但只要你找几个玩家来帮忙,你就会发现埋在所有瓦砾下的一些乐趣。
评论:《达喀尔18》可能看起来很有趣,但是糟糕的视觉效果、糟糕的驾驶物理和不连贯的合作模式让它既没有成为一款拉力赛游戏,也没有成为一款GPS赛车模拟游戏。