评论:他们回来了。又回来了。和往常一样,Koei并没有改变什么。
评论:不错的想法,糟糕的执行。不幸的是,非常有趣的故事设定并不足以为这款像素平台游戏提供动力。
评论:对于有耐心的烟花爱好者来说,这是消磨时间的方法。但它缺乏挑战和功能。
评论:对于一些游戏来说,他们从移动设备到PC的过渡效果很好。但在这里,情况并非如此。
评论:《冲突:动荡》的概念无疑是有趣的。遗憾的是,游戏综合机制未能与其概念、理想主义或动态冲突相匹配。
评论:美术指导值得一提,但游戏不值得入场费,因为这款竖版射击游戏的机制非常基础。
评论:不仅感觉游戏没有完成,即使游戏已有内容也会有很多问题。
评论:它很简短,它没有灵感,它不值得信赖。曾经充满乐趣的系列游戏不应该有这样无聊的情节。
评论:虽然谜题给人留下了不错的印象,但众多的技术问题以及诡异的视角使得《赛伯利亚之谜3》的体验迟钝而沮丧。
评论:从机制上和故事性上来说,这是《重启大师》的加强版。但在过去两年里发生了很多事情。
评论:虽然变化的生物群落是一个很好的想法,但核心系统与简化的农场劳动却表现得过于乏味和单调。
评论:这款游戏有它的高光时刻。但这种时刻是太少了,而且不够壮观。
评论:这款游戏是一个大气的,但在机制上非常肤浅的冒险。
评论:《恶灵在内》未能复制《P.T.》的紧张气氛,也不是一款有创意的好恐怖游戏。