评论:扎实但肤浅的冒险,《安娜历险记》大量引用了格林童话故事。
评论:但作为一款角色扮演游戏,游戏内容要么是老套的,要么是无聊的。
评论:这个概念很聪明,但执行起来却缺乏技巧性。虽然基于回合制的潜行行动是一个非常棒的想法,但控制以及流程都很草率,不够连贯。
评论:而且,由于多余的战斗系统和重复的任务,《迷你乐高在线》不得不与各种各样的离线乐高游戏竞争,而后者几乎总是更好的选择。
评论:老式的城市建设游戏,有着漂亮的艺术设计,但UI却很笨拙。
评论:如果你喜欢有创意的游戏设计,一个优秀的故事和心理悬念,那么《她的故事》非常适合你。
评论:就这样吧。我已经受够了。我不能再接受Milestone的复制和粘贴的心态了。
评论:这款游戏究竟是如何做到这样的状态发布的?而且为什么Atari会杀死这个开创了生存恐怖类型的游戏?
评论:《乌拉尔山》的优势在于大区域内的氛围孤独感。但恐怖和悬念感不幸地落空了。
评论:起初它可能会让你想起最新的Telltale冒险。但最终,这款神秘的惊悚游戏更像是昆汀塔伦蒂诺和阿贝尔费拉拉编写剧本的互动式大卫林奇电影。
评论:你可以感受到潜力,但《星锤:先驱预言》最后会变得很无聊。因为在你一波又一波的战斗中,船只只有很少的一些策略选择。
评论:一款平庸的双摇杆射击游戏,有着漂亮的艺术设计和完全多余的机制,不值得再看一眼。
评论:《巨圣杯》提供了合格的回合制幻想策略。但与《魔界战记》或《火焰纹章》相比,它还不够。
评论:《思乡症》完全通过环境中的物品来传递其神秘的故事,并且在没有旁白或预先渲染场景的情况下,成功地吸引了人们的注意力。
评论:《代号13》可以成为一个悬念重重的神秘冒险。但后来老套的谜题和薄弱的故事妨碍了它的发展。