评论:虽然游戏的优点无疑是其卡通艺术设计,它的手绘背景和动画让你感觉像是在看黑手党节目,但游戏机制可以说是保守的。
评论:但当谈到细节时,游戏感觉是深思熟虑和谨小慎微的,但在战场上给了你很多的选择。
评论:迷人的、充满氛围的、充满智慧的冒险,为一个或两个玩家提供了创造性的谜题。
评论:令人叹为观止的时刻和良好的氛围只是你在米拉星上将体验到的一些亮点而已。
评论:但没有足够的模式或地图让你忙活太久。
评论:这款动作冒险游戏有一些有趣的想法,但执行起来却有很多不尽人意的地方。在技术上和机制上,它感觉已经过时了。
评论:虽然有很多游戏将创造性的建设与有用的目标结合起来,包括万能的《我的世界》或《太空工程师》,但没有一个游戏像《坎巴拉太空计划》那样增加了经济系统的深度。
评论:《腐烂国度:周年求生版》在技术上有所改进,但仍远未达到最新的水平。
评论:虽然地牢建设很有价值,但《地下城2》不够有挑战性,世界上的战斗缺乏任何策略深度。
评论:虽然你可以在粗糙的视觉效果中看到3DS的源头,但游戏机制还是一如既往的迷人,一个美丽的开放式银河城平台冒险。
评论:配乐很不错。节奏游戏益智玩法和地牢探索概念的组合相当巧妙。
评论:一个众所周知的并且相当平淡的重复系统。虽然玩家自行产生的挑战很有趣,但基本的游戏本身却并不有趣。
评论:不幸的是,《诡屋》毫无新意地借用了《回家》或《P.T.》等游戏或概念,但没有什么会被人记住。
评论:像素艺术的西式游戏,将侦探小说与开放世界和连Bioware都不敢碰的结局结合在一起。
评论:一场穿越异国世界的大气之旅,以及与富有想象力的巨头们的挑战之战。而这正是我所得到的。没有任何修饰。只有一支箭和一个生命点。