评论:我喜欢冒险游戏书。我喜欢科幻小说。而且我很欣赏Tin Man Games恢复了Steve Jackson的这部经典作品。但最终这更像是一本好书而不是一个好游戏。
评论:这就是现代城市建设游戏应该有的样子。游戏在交通基础设施方面有一些恼人的小缺陷(环岛、寻路),而且难度也很宽松。
评论:尽管有一些沉重的试错和窜操的边缘,但《白夜》成功的将《生化危机》这样的豪宅恐怖与耐人寻味的黑白艺术设计相结合。
评论:就设计而言,这是像素艺术的精华所在。但是,当你看到漂亮的外表背后时就会发现游戏机制并不那么精致。
评论:《灵魂:生命之息》试图像《塔罗斯的法则》一样,但显然在任何层面上都没有达到,无论是在哲学层面还是在谜题或沉浸感上。
评论:他们回来了。又回来了。和往常一样,Koei并没有改变什么。
评论:《回声战令》具备令人惊讶的有效的语音识别,是纯粹的沉浸感。但它绝对可以更具挑战性,可以提供更多的策略深度和更多的内容。
评论:除此之外,卡普空在《生化危机:启示录2》中很好地回归了老派生存恐怖体验。而这是在我体验《生化危机6》之后认为不可能的事情。
评论:迷人而美丽的荒诞冒险,提供了和它的PC兄弟一样多的乐趣。不过它有一些技术上的缺陷。
评论:如果你能看清缺陷背后的体验,你会在本作上投入很多时间。
评论:《冰封底线》并没有达到其精神继承者的优雅辉煌。攻击和防御的选项是有限的,演示有时很混乱。
评论:是的,战斗可以更有挑战性,机制上可以更多样化。但最终,桌面、交易卡牌和实时行动的混合效果出奇的好。
评论:虽然机制肯定比第一部游戏要好,但游戏却被BUG、笨拙的UI和完全匮乏的气氛所拖累。
评论:这款游戏可以说是既有趣又让人沮丧。前一刻你还在为对《黑客帝国》、《指环王》或《超级马里奥》的双关笑话微笑,下一刻你就死了。