评论:独特的设定和新颖的游戏机制绝对是本作最强的亮点。可以肯定的是,这是一种独特的体验。
评论:虽然《僵尸斯塔布斯》作为一个偏离当今类型标准的愉悦游戏,但从长远来看,它仍然没有足够的能力来吸引玩家。
评论:我所知道的是,可怕的性能表现、一些随机的崩溃和其他小的错误,严重削弱了我对一个本来让我上瘾的、故事很好的《星球大战》角色扮演游戏的享受。
评论:《像素点大冒险》在各种意义上都是一款不错的平台游戏。
评论:缺乏多人游戏和相对较短的单人游戏当然对游戏的重玩价值没有什么好处,所以决定你是否应该购买《武装与危险》在很大程度上取决于你有多喜欢从作品的每个毛孔中渗出的幽默风格。
评论:《联合特遣部队》是一个接近平庸的体验。
评论:我喜欢这个事实,它更注重动作,控制也更简单,因为你可以坐下来,放松,完成一两个任务。
评论:控制机制和它的有效使用呈现出胜利和失败之间的细微差别。在这方面,《Z:钢铁战士》的构思非常好,也对硬件要求极高。
评论:这款游戏感觉很好玩,但它从来没有让人兴奋或特别有成就感。
评论:我认为,如果开发商将更多的时间投入到微调人工智能和消除严重的错误上,而不是仅仅加强视觉效果和增加更多的随机支线任务,那么他们就会有一个赢家。因此,事实上,《潜行者:晴空》是一款未充分开发的射击游戏,其潜力被浪费了。
评论:我不能说它有很多缺点,但它的AI有所不足,肯定需要更多打磨。《代号:装甲》的特点是可玩性强,虽然游戏本身没有任何革命性和原创性。
评论:游戏中的AI非常值得称赞。最让我喜欢的是,在僵尸城的街道上,交通都是正常进行的,符合基本的规定。
评论:尽管有大量的陈词滥调,但你可以看到,开发者在设定正确的基调和氛围方面做了大量的努力。
评论:令人惊讶的是,有时最简单的谜题也会变得混乱复杂。
评论:看上去程序员只是匆匆忙忙地把游戏打包起来,消除了任何获得好的背景故事的可能性,并且只纳入了基本的多人游戏选项(局域网或互联网联机,但你必须手动设置IP地址)。