评论:《奇异世界:灵魂风暴》在各方面都比之前的系列游戏有所进步,但这既是其最大的成就,也是其问题的根源。
评论:《邪恶天才2》抓住了原作的精髓,并仍然提供了很多有趣时光。但繁琐的界面和缺乏任何选项来手动使得游戏有时是对耐心的练习。
评论:一款缺乏冒险感的日式角色扮演游戏。游戏的深度在重复的战斗和乏味的幻想中消失殆尽。
评论:《灵媒》不会为您带来任何一场不眠之夜,但可以将其视作是一部超自然的惊悚片,而非正统的恐怖游戏。
评论:一封极具娱乐性的对《旷野之息》的情书,被不均衡的表现所拖累,破坏了游戏中令人啼笑皆非的高潮。
评论:由于许多想法没有得到充分的发展,《生化变种》浪费了一个有更大潜力的设定。
评论:《先驱者》是自己最大的受害者。
评论:不管是好是坏,游戏的感觉就像是对PS2时代平台游戏的高清演绎。只要你管理好自己的期望值,并接受由此带来的局限性,就能从中获得一些乐趣。然而以现代标准来看,这款游戏远远没有达到预期。
评论:但如果你对这种游戏的忍受已经达到了你的极限,《孤岛惊魂6》就是一个全新的例子,说明为什么开放世界游戏设计如此需要一场革命。
评论:单薄的单人内容设计也不是很精巧,同时平衡性很差,玩家只有最开始才能感觉到乐趣。
评论:《漫威复仇者联盟》提供了比较合理的娱乐性,但是缺乏创新性,其模仿要素在其他游戏中表现的会更好。而且游玩时间越长,你就越能感受到那令人绝望的重复性任务和盲目的升级系统。
评论:我们不会向任何人推荐《巴比伦的陨落》。它在视觉上效果是过时的,体验始终是沉闷的,并且具有我们所记得的Platinum Games开发的最平庸的战斗系统。