评论:《35mm》是一个内容杂糅的大熔炉,没有一个明确的项目。把行走模拟器、生存恐怖游戏和射击游戏放在一起,并不是一个清晰的想法。游玩本作,就会产生一个问题:它到底想向玩家传达什么?
评论:《月之猎人》是一款艺术性的游戏,但在提供有趣和好玩的游戏性方面几乎完全失败。
评论:点击游戏大多数时候在游戏主机上是不受欢迎的,《亚当的冒险编年史》也遵循了这一规律。
评论:《恩奇》被称作为可重复的恐怖体验,但在可重复和恐怖部分都失败了。
评论:《乌拉尔山》是一款第一人称视角的恐怖体验游戏。它有很多游戏性问题,但它的主要问题是缺乏任何恐怖体验应该能够创造的恐惧感和其他强烈的情感。
评论:《仇恨》只不过是一款糟糕的视频游戏。
评论:来自《闪回》创造者Paul Cuisset的全新点击冒险游戏,但会让老派和铁杆粉丝失望。
评论:虽然游戏的风格确实很吸引人,但为了让它成为一款好游戏,开发商可以做的事情太多了。但他们为了一个简单搞笑的设定放弃了其他一切。
评论:游戏的优化很差。虽然老版系列游戏的精神在某种程度上还存在,但Stainless Games可以也应该做得更多,以更好的状态发布这款游戏。
评论:一场雄心勃勃的时空旅行。不幸的是它很快就失去了方向。
评论:《卢修斯2:预言》是一款不错的游戏,改进了该系列前作中引入的一些机制,提供了几个小时的乐趣。不幸的是,这种体验被大量的不可接受的错误所困扰。
评论:《莉利:吉奥斯之子》受到了其来自移动世界遗产的阻碍。它出色的画面不足以克服缺乏多样性和没有持久性的问题。