评论:《僵尸收割者》基于一个有趣而新颖的概念。而这个概念被游戏的执行方式严重破坏了。
评论:《星空2》追随前作的脚步。虽然它改进了一些元素,并提供了一个相当吸引人的放松体验,但它非常需要更多改进的架构。
评论:不幸的是,总的印象是,游戏的机制过于重复,关卡设计有缺陷,再加上不规则的帧率,使之成为一个令人沮丧和不受欢迎的作品。
评论:虽然在短时间内有一些乐趣,但《救火员琼斯》没有多久就变得重复。其整体表现与作为一个平台游戏的预期相比显然不够合格。
评论:《鹿神》一开始就很有趣,其视觉风格吸引了玩家的眼球。但不幸的是,它没有利用它的资产,很快就变成了一个无趣的、不吸引人的和重复的游戏。
评论:一款采用90年代初风格的清版动作游戏。但本作的节奏完全不够流畅,玩法沉闷且有问题,整体上根本不好玩,无法在Wii U游戏市场中占据自己的空间。
评论:事实上,这是一款最初为移动设备制作的游戏,其短小精悍的游戏性并没有掩盖这种性质。
评论:但游戏的重复性和夸张的资源要求最终让玩家疲惫和厌倦。
评论:《传奇十一人》试图在世界杯即将开始的时刻捕捉以往时代的足球精神。虽然意图是好的(它当然能做到一部分),但执行起来,游戏却把它的雄心壮志扔在了地上。
评论:《疫苗》的出发点很有趣,与原版《生化危机》的相似性可能会让人产生期待,但不幸的是,其概念并没有正确地落实到位。
评论:《爬虫的叛乱》可能会具备一个有趣的概念,对于这个层面的作品来说足够有趣。但是游戏没有其他的特色,它的界面和画面低于可接受的标准,而且玩法很快就变得过于沉闷。
评论:《死亡追逐》是一款毫无新意且令人失望的射击游戏,以僵尸为主题,在数百款同类型游戏中没有任何突破。
评论:除此之外,游戏令人震惊的控制和机制使它根本不可能推荐给任何人,而且游戏没有任何值得称道的因素。
评论:《钢铁对手》是一个没有完成的游戏,根本没有准备好发布。
评论:除了一个原创的概念之外,这款游戏缺乏特色和指导原则,执行力差,画面不达标,游戏玩法枯燥重复。