评论:Codemasters试图在主机上带来真正的军事模拟体验,我们可以说它成功了,让我们的交火体验更有深度。但这是一款艰难的游戏,不适合经典射击游戏爱好者,需要很大的耐心、奉献精神和战术思考。
评论:当我们谈论糟糕的改编游戏时,我们指的正是这样的东西:单调、无聊、玩法过于简单、技术上也很失败。
评论:《光环3:地狱伞兵》保持了所有让我们喜欢《光环3》的特点,为我们带来了非常好的情节,但没有引入更大的游戏性或技术新闻。
评论:我们希望通过这第二章能给系列游戏带来更多的变化,但我们发现除了非常好的视觉效果外,在很多方面都是糟糕的。
评论:这款游戏对即时战略游戏的作用就像最初的《光环》对第一人称射击游戏一样,我们相信它将在未来的这类游戏中产生巨大的影响。
评论:《忍者之刃》的最大价值在于其高度的电影性。如果你喜欢这种过度的好莱坞动作体验,那么它就会非常有趣。
评论:《暗星一号》在各方面都很失败。但我们不得不承认它引入了一些潜在的有趣机制。
评论:但《伊苏:起源》仍然是一款令人愉快的动作角色扮演游戏。该类型的爱好者应该尝试这款作品。