评论:真实性和上手性之间的完美平衡。它可能不会吸引铁杆模拟迷,而那些喜欢立即行动的人可能也会被游戏吓到。
评论:城市的实施加上对游戏流程和定制内容的大量改进,使《模拟人生3》的体验比其前辈更有价值,更令人愉快。
评论:《战斗位置:太平洋》和它的前作一样。虽然有些缺陷,但只要你有一点毅力,它就会以独特和令人满意的游戏方式吸引你。
评论:虽然PSP移植版因《唐人街大战》为NDS设计的内容而受到影响,但主要的品质仍然存在。
评论:《汤姆克兰西:终结战争》是对主机上即时战略游戏未来的真正一瞥。其沉浸式的体验无疑要归功于语音指挥系统。
评论:《半影:黑色瘟疫》将生存/恐怖游戏和冒险游戏的元素结合在一起,达到了令人愉快的效果。
评论:各种各样的角色为游戏提供了广泛的风格,而游戏的规模保证了游戏会让该类型粉丝留下深刻的印象。
评论:故事情节以及手中的任务都在完美的协同作用下进行,使这款游戏具有独特性。
评论:这款游戏是一个令人愉快的作品,远离既定的需苦厄,确实为该类型游戏提供一些新的想法和细节。
评论:《巫师》的质量源于CD Projekt对萨普科夫斯基作品的理解。
评论:战斗很可能已经结束,但就像任何战争的结束时一样,《光环3》结束的并不算漂亮。
评论:对于任何《最终幻想》游戏或一般日式角色扮演游戏游戏粉丝来说,《最终幻想7:核心危机》是一个必须要玩的游戏。这纯粹是为了精心制作的故事。
评论:《战锤40k:战争黎明》达成了一个近乎完美的平衡作品。
评论:对于原作的粉丝来说,这是一款绝对必要的游戏,它在前作奠定的基础上进行了扩展,并巩固了它在即时战略类型游戏中的地位。
评论:不可否认的是,这款游戏的边缘开始变得有些粗糙,尴尬的机制和过时的视觉效果对此毫无帮助。但它很容易成为迄今为止该系列中最具扩张性、平衡性和娱乐性的产品。