评论:这不是一个坏主意,但《恶性循环》并不能证明其存在的合理性。
评论:《德军总部:网络骑兵》有一定潜力,但是本作在可以发挥大部分潜力前就结束了。
评论:《你的四骑姬教导谭》我玩的越多,越感到无趣。游戏有一个完善的架构和一些非常聪明的想法。但所有小问题最终拖累了本该有趣的游戏体验。
评论:波西亚的世界充满了希望,但它所需的时间投入使其难以得到推荐。缩短制作工具的时间可能会让《波西亚时光》变得更有价值。
评论:《莎木1&2》这部高清重制版主要是为老粉丝提供了一种新的方式畅玩他们喜爱的游戏。我不会因为这款重制版保留了太多莎木系列的原始特性而指责SEGA。如果你担心兼容性问题或游戏崩溃,那么大可以放轻松。这款游戏非常稳定。
评论:可悲的是,《侏罗纪世界:进化》好像未经过打磨就急于发售。
评论:这里有很多潜在的伟大想法。某些时刻确实令人敬畏,但整个体验并不合格,在一个低潮中结束了游戏。
评论:《.hack//G.U. 最后编码》的预期受众几乎可以确认是成熟的系列粉丝。这是一个扎实的重制版,看起来很棒,运行流畅。
评论:但《粉碎之战VR》最终给人的感觉就像是一款免费游戏,而不是20美元的动作游戏。也许,这就不奇怪本作最初被定位于移动游戏了。
评论:我还是很喜欢玩更新后画面简洁的《啪啦啪啦啪》。但如果我为了时髦的话,我可能就会回去玩PSP版了。
评论:《无政府状态:混乱大师》是一个合格的双摇杆射击游戏,或多或少有些功能和乐趣,但有许多挫败感,使它不能成为任何特别的作品。
评论:冷淡的作品,既不像是固体也不像是液体。《分歧》不算坏,但也不是很好。
评论:《超级地牢战术》带来了合格的挑战,令人激动的艺术风格,松散的故事情节和直截了当的战役(具备多样性的任务)。
评论:《开灯》的大部分关卡都是慢节奏的,并具备探索感,需要玩家逐渐点亮一个区域,具备有种令人惊讶的宣泄感。