评论:《鹿神》是你日常冥想的一次性替代品,而不是一个完整的游戏。
评论:《命运之手》在最后几个阶段之前都简单得令人发指。即使如此,它也不是对你智慧或技能的挑战,而是对运气的简单测试。
评论:《森林之神》很可爱,但没有足够的内涵让你在几个小时后保持兴趣。
评论:Mutant Games应该听一听其他开发人员的布道。第一条:不要抄袭别人的创意。第二条:不要重复自己。
评论:《裂境之主》很聪明,足够硬核,而且相当有魅力。如果它的创作者不追求程序化的 "无限",它本可以成为一个热门作品。
评论:如果你渴望一个基于二战的智能战争游戏,那就去买带《装甲军团》的扩展片而不是这款游戏。
评论:《最高统治者1936》在玩家们享受《钢铁雄心3》的世界中没有任何地位。
评论:《环行》缺乏《太空化学》的难度和《音乐战机》和《140》的刺激。它与其说是一个游戏,不如说是一个傻瓜式的音乐创作视觉指南。
评论:《放逐之城》,就目前的情况来看,看起来像一个来自Steam早期测试的游戏,而不是一个成品。
评论:尽管有一丝角色扮演类型要素,《地牢之心》是一款典型的三消解谜游戏。
评论:为什么有头脑的人要花时间和金钱投入《坦能堡》?如果你想玩一款关于一战的第一人称射击游戏,直接购买《战地1》和其季票就可以了。
评论:一款容易被人遗忘的游戏,故事简单,谜题基本。只要你一离开游戏,它们就会迅速消失,就像一个看似有趣的梦。
评论:《七:远去的日子》基于一个美丽的概念,塞满了原创性的想法。可惜的是,其中大部分都不成功。
评论:在鬼宅里逛得越多,我越发现《知觉》是一款玩法单一的游戏,而且这个玩法实现得很差。
评论:《墓园》是一款表面上看起来有深度玩法的roguelike游戏,试图模仿《黑暗之魂》,但最终失败。