评论:这个更新的《暗影之门》与原版游戏惊人的接近。但这并不是一个优点。
评论:一个曾经知名工作室创造的完全仿制的、发霉的、无聊的作品。看上去《崛起3》的主人公并不是唯一一个失去灵魂的人。
评论:一路走来,本作失去了微交易,得到了更好的画面,新的界面,少量的改进和一个副标题。然而,这款《幽浮》和异形射击游戏的怪异混合体仍然是两腿发软。
评论:《史诗创世纪》的核心概念还不错。但开发团队没有资源把它变成一个合格的游戏。
评论:在《动乱》中,玩家只是一个旁观者。你所扮演的角色不能改变世界中的任何事情。这让人感到非常失望。
评论:AI不会犯错,永远不会。每场比赛只有两圈,所以如果你摔倒了,落地不稳,或者只是按错了一个按钮,你赢得奖牌的机会就没有了。
评论:有怪物的大富翁,还有什么能比这更好的呢?嗯,事实证明,几乎所有其他的游戏都比这更好。
评论:每当开发者在制作超现实主义的电子游戏时,他们有时会忘记自己的目标是制作一款实际可玩的游戏,而不是一堆迷幻画。而Dali Games在制作其首款冒险游戏《清醒的梦》时就陷入了这个陷阱。
评论:《泽尔祖拉迷失编年史》的开发者已经拥有了《魔女玛塔》和两部《黑镜》续做。但这款游戏就像一架飞机的蓝图一样。
评论:即使一开始看起来很有趣,但游戏很快就会让玩家失去了动力。它的复古未来主义设计或许会吸引喜欢70年代和80年代电影风格的玩家。
评论:扮演太空工程师在恐怖游戏中成为了趋势。但你最好把时间花在《异形:隔离》中的阿曼达瑞普利或《死亡空间》系列中的艾萨克克拉克身上。
评论:《裂口》给人的感觉是一个演示作品,而不是一个成熟游戏。
评论:感觉开发者是在一个偏远的小岛上或在一个防空洞里构思这款游戏的。它绝对没有任何现代的想法,但提供了许多疯狂变异的过时想法。
评论:无论哪一方赢了,帕西人还是被遗忘者,买了《外星军团》的玩家都输了。
评论:《公园》感觉就像一个典型的没有灵魂的配合游戏,只是它宣传的像一款多人在线游戏,而不是一部暑期电影。