评论:这只是另一个不露脸的、普通的roguelike游戏。
评论:蹩脚的笑话尝试破坏了任何气氛,而怪物们只是愚蠢和恼人,一点也不可怕。
评论:空虚和没有生命力,这两个词描述了《边疆米拉》中的一切。
评论:在黑暗的房间里猎取几乎看不出来的小物品。这本身就是一个恐怖游戏的蹩脚想法。而且计时机制在雪上加霜。
评论:尽可能多的宣布一些很酷的东西,然后在大家被华丽的预告片吸引的时候,用一个几乎不能玩的假货来交换实际的游戏。看起来《总体规划》本身就是一个骗局。
评论:在《战锤任务》中,无论你走到哪里。除了重复的地牢和战斗外,你都会发现这里什么都没有。
评论:这不是一款完全开发的塔防游戏,而是一个草图,几乎没有战术可能性和平衡性。
评论:2013年,Deconstructeam带着一个光秃秃的游戏概念参加了Ludum Dare竞赛。一年后的今天,这款游戏有了价格标签,但它和当年一样赤裸。
评论:《星光开端》是一款由太空模拟游戏组成的微波炉披萨。
评论:《超凡双生》不过是一部电影,偶尔会让你按一些按钮来推进故事的发展。肤浅、平庸、老套的故事一直在拖延,一直在拖延。
评论:《任务之旅》的创作者决定去掉所有有问题的游戏元素,留下最核心的部分。不幸的是,在这样做的同时,他们删除了游戏的大脑和灵魂。
评论:《死亡部落》,DnS Development的前一个产品,是糟糕透顶的。《原始恐惧》也很糟糕。好吧,至少他们在朝着正确的方向发展。
评论:在《日落》中,Tale of Tales决定构建一个看起来像传统游戏的东西,而不是他们一贯的半抽象互动体验。然后你会发现,这些人根本没有制作游戏的天赋。
评论:《扫射》与90年代真正的第一人称射击游戏相差甚远。如果它是在1996年发行的,它就会很快死在更精良的对手手中。
评论:不要指望在中东背景下看到类似《大航海家4》或《太空游侠》的作品。《商队》的开发者将那些游戏中好玩的东西几乎都删减、简化了。