评论:由于其糟糕的战斗机制,《枪炮大乱斗》玩起来几乎是一种折磨。
评论:反正我们有了《侠盗猎车手》,为什么还需要《仇恨》?
评论:如果没有咖啡,英雄在追捕的过程中真的会睡着。但我不怪他,因为我在玩游戏的时候也有同样的感觉。
评论:现在,《燃烧战车》只不过是一个有错误的演示。不幸的是,似乎没有人打算修复它。
评论:但最令人费解的是合作模式。与单人游戏的体验相比,游戏没有触及任何东西。
评论:《太阳浩劫》的制作者想要追随《网络奇兵2》和《死亡空间》的脚步,但结果实在是太糟糕了。
评论:这款糟糕的战略游戏既不值得在PC上,也不值得在平板电脑上体验。
评论:也许有一天,在遥远的未来,在TBA Games 工作的那位孤独的程序员,会修复所有令人眼花缭乱的bug。如果他也能成功优化游戏的引擎,我将把本作的评分提升到40。
评论:Double Fine高估了自己的能力,没能做出一款合适的经营策略游戏。
评论:《爵士朋克》相当于一个前卫的表演。它没有故事,甚至没有意义。它只不过是一个被拒绝想法的集合。
评论:与NDS版相比,PC版有一个明显的优势,使用键盘和鼠标射击怪物要容易得多。但究竟为什么会有人玩这款愚蠢的、有毛病的、无聊的恐怖游戏呢?
评论:除了飞船编辑器之外,《动感虚空》是非常无聊的。
评论:尽管开发者在描述他们的游戏时三次使用了“沟通”一词,但游戏并不要求你进行太多的沟通。
评论:在最后等待你的是可怕的真相。但这不值得你费心投入进去。
评论:《泰斯特罗》的所有元素都是和谐共存的,因为它们都是纯粹的、未被稀释的垃圾。