评论:《开尔文和臭名昭著的机器》确实有老派游戏的感觉,有时甚至很有趣,但从未达到之前那种辉煌的程度。
评论:然而,现在这款游戏只适合军事历史爱好者。
评论:概念很酷,但《哈罗德》太过单调,没有娱乐性。游戏只有三种游戏模式(包括教程),没有关卡编辑器。而且互动对象非常少。
评论:开发者并没有修复原版游戏的所有缺陷,但还是纠正了很多错误。
评论:虽然战役故事很简短,游戏模式也很少,但游戏的操控和场景却相当令人愉快。
评论:即便《重型子弹》有改变roguelike类型的玩法,但它也缺乏重玩性。
评论:《冻结状态》有时很有趣。还有什么地方可以让你在一个被毁坏的西伯利亚小镇的暴风雪中蹒跚而行,同时喝着波尔图酒来温暖自己?但不要指望这里有太多的乐趣。
评论:《以撒的结合》的动作和玩法包裹在《饥荒》的视觉风格中。这就是对《腹黑计划》的简述。
评论:《瓦尔哈拉山》过于重复和简单,其随机生成的地图不能替代正常的单人战役。
评论:故事缺乏情感,主要人物失去了魅力,剧本是乱七八糟的拼凑,但最糟糕的缺陷是游戏的重复性和迟缓性。
评论:概念很酷,多人游戏不错,但单人游戏中的AI很可怕。
评论:开发者将《小镇惊魂》分成两部分,而前半部分短得令人沮丧。
评论:对于那些从未玩过回合制策略游戏的人来说,《勇者之地》是一个可爱的小东西。
评论:如果你是因为时尚的外观而对《蜡烛》感兴趣的话,那么就直接跳过游戏本身,欣赏一下截图吧。