评论:《隐形公司》只有一个明显的缺陷,但它是如此巨大,以至于可能超过了它所有的优点。那就是游戏的战役短得惊人。
评论:《我的电台》实在是太短了,不能让人喜欢。它极度需要在线多人游戏和至少一个简单的关卡编辑器。
评论:《多伦塔》试图将一个平庸的平台游戏作为具有深刻内涵的艺术作品来传递。
评论:合格的角色扮演游戏和一般的平台游戏的组合。这不是开发了四年后的最佳结果。
评论:《闪电战3》想成为一款严肃的硬核游戏。但实际上,这是一款轻度战略游戏。它最好在短时间内游玩,最多投入两个小时。
评论:我希望游戏有更少的BUG,更大的世界和更聪明的谜题。
评论:但如果你愿意忽略一些缺陷,你会在《卫星统治》的间歇休息期享受一个引人注目的赛博朋克故事。
评论:《太阳浩劫》的制作者想要追随《网络奇兵2》和《死亡空间》的脚步,但结果实在是太糟糕了。
评论:除了(大部分是无用的)武器实验,《武器设计师》没有什么好东西。
评论:然而,现在这款游戏只适合军事历史爱好者。
评论:《诺尔之子》是一款令人不快的怀旧漫游,它带来了世纪之交中对低劣游戏的回忆。
评论:总的来说,作为《地下城守护者》的继任者,《地下城2》玩起来真的很有趣。
评论:原创性、策略深度、多样性,你会在《节奏地牢》中找到很多这样的要素。
评论:没有战术,没有战略,没有多样性,而且不幸的是,与辉煌的《超越光速》几乎没有相似之处。
评论:《血洗高加索》每隔一段时间就会崩溃。很高兴看到开发人员努力保护我们的时间和神经细胞免受他们的“杰作”的影响。