评论:《鹿神》是你日常冥想的一次性替代品,而不是一个完整的游戏。
评论:《回声战令》很难说是一款成熟的商业游戏。它更像是一个很酷的3-4小时的概念证明。它告诉你,是的,你可以制作一个完全由语音控制的策略游戏。
评论:尽管预算明显紧张,但《生化危机:启示录2》比主系列的最后一部作品《生化危机6》要好得多。
评论:故事缺乏情感,主要人物失去了魅力,剧本是乱七八糟的拼凑,但最糟糕的缺陷是游戏的重复性和迟缓性。
评论:也许有一天,在遥远的未来,在TBA Games 工作的那位孤独的程序员,会修复所有令人眼花缭乱的bug。如果他也能成功优化游戏的引擎,我将把本作的评分提升到40。
评论:这种“早期测试”的感觉仍然存在于被称为成品的游戏中。
评论:《命运之手》在最后几个阶段之前都简单得令人发指。即使如此,它也不是对你智慧或技能的挑战,而是对运气的简单测试。
评论:《晨星:坠入逝岩》让我想起了Val Kilmer主演的电影《红色星球》:一个充满希望的开始,中间有一丝阴谋,最后是毁灭性的失望。
评论:一部低预算的恐怖游戏,从各种意义上说都是如此。
评论:在《卢修斯2:预言》中,杀敌时不需要有什么创意。游戏中居住的敌人都是合格的白痴。
评论:概念很酷,但《哈罗德》太过单调,没有娱乐性。游戏只有三种游戏模式(包括教程),没有关卡编辑器。而且互动对象非常少。
评论:我有一种感觉,《莱克斯尸斑》的开发者从来没有成功地确定过他创作的概念。游戏的官方描述并没有说谎,我们可以在一个相当大的沙盒中自由漫游,只是没有什么可做的。
评论:《该死的肉球》擅长玩世不恭的笑话和黑色幽默。但无论对话多么有趣,都不足以弥补令人痛苦的沉闷的游戏性。
评论:《远古行星》的创作者犯了一个菜鸟错误。当从微交易转为常规商业模式时,他们选择不重新平衡难度。结果是,为了升级塔楼和获得更好的武器,你需要通过一次又一次地重玩关卡来获得数量要求惊人的宝石。
评论:许多独立开发者试图但未能达到《塔倒:升天》所设定的标准。他们在产生很酷的新鲜想法方面没有问题,但很少有人能把一个极简的原型变成一个丰满的游戏。