评论:《塔倒:升天》在风格和内容上都被打磨得几乎完美。
评论:AI不会犯错,永远不会。每场比赛只有两圈,所以如果你摔倒了,落地不稳,或者只是按错了一个按钮,你赢得奖牌的机会就没有了。
评论:一款有趣的、独创的第一人称射击游戏,将随机化运用得非常好。
评论:《恶魔约格》的原创性足以将客人的注意力从Wii Sports上吸引过来。但如果你喜欢独自阅读故事,这款游戏就不适合你了。
评论:有怪物的大富翁,还有什么能比这更好的呢?嗯,事实证明,几乎所有其他的游戏都比这更好。
评论:控制不灵敏并不是这里最令人讨厌的问题。作弊的AI才是真正的问题。
评论:《放逐之城》,就目前的情况来看,看起来像一个来自Steam早期测试的游戏,而不是一个成品。
评论:《爵士朋克》相当于一个前卫的表演。它没有故事,甚至没有意义。它只不过是一个被拒绝想法的集合。
评论:能杀死街机赛车手的最糟糕事情就是重复磨练。而《街头小车手》就有这样的特点。
评论:现在,《燃烧战车》只不过是一个有错误的演示。不幸的是,似乎没有人打算修复它。
评论:《以撒的结合》的动作和玩法包裹在《饥荒》的视觉风格中。这就是对《腹黑计划》的简述。
评论:《黑色守卫》给人的感觉就像是一个由菜鸟地牢主人带领的《黑暗之眼》角色扮演体验。如果你愿意忍受一些愚蠢的错误,你会享受这种体验。
评论:《纸面巫师》乍一看很简单,甚至很原始。它绝对不是一款适合所有人的游戏。然而,由于某些原因,它却非常令人上瘾。
评论:去年,《远征军:征服者》和《暗影狂奔:归来》证明了Kickstarter可以帮助创造一个好的角色扮演游戏。但是《旗帜的传说》不仅仅是好的,它是惊人的。
评论:一个有趣的、上瘾的策略塔防游戏。故事战役可以更有挑战性一些。但值得庆幸的是,本作有大量的附加游戏模式。