评论:一个完全不值得你花时间的游戏的典范。没有人会用一个精心制作的故事来奖励平淡无奇的玩法,也没有足够的幽默感来弥补所有的缺陷。
评论:即使它的策略玩法几乎可以找出完美的行动组合,《重建僵尸大陆3:黑帮》还是令人难以置信地上瘾。
评论:这款游戏本可以用它的故事赢得人们的青睐。但作者在中途就已经放弃了,剩下的就不值得你花时间了。
评论:《剑刃风暴:噩梦》有很多概念,可以让它成为一个非常特别的游戏。不幸的是,它们中的大多数都不起作用,有些甚至是无用的。
评论:《磁力:牢笼紧闭》是黑暗的、沉闷的和不友好的。
评论:《音乐战机2》去掉了第一作所有明显的瑕疵,但只增加了少量的新东西,比如与Steam Workshop和SoundCloud的整合。
评论:似乎没有什么理由在打完简短的战役后再回来玩《魔能2》。嗯,有一堆可定制的挑战,使用相同的9张地图,仅此而已。
评论:街机玩法和文字冒险的良好平衡组合、有趣的笑话、时尚的画面和光滑的游戏设计使《60秒》超越了所有其他末世生存游戏。
评论:Neocore应该把这一作称为扩展片,因为与之前的两个产品相比,《范海辛的奇妙冒险3》看起来非常短,而且很弱。似乎开发商急于收尾。
评论:在《日落》中,Tale of Tales决定构建一个看起来像传统游戏的东西,而不是他们一贯的半抽象互动体验。然后你会发现,这些人根本没有制作游戏的天赋。
评论:弱小的故事是《霓虹灯下》中最糟糕的事情。游戏具备单薄的人物,巨大的情节漏洞,以及糟糕的叙事。
评论:尽管它的概念很新颖,但《畸形》可能会让你感到厌烦。
评论:这款游戏是给Steam上最铁杆的垃圾游戏收集者准备的。
评论:Stardock建立了一个坚固的4X平台,未来可以在其上进行扩展。
评论:《引理》是一个VR设备很好的展示平台。缺乏优秀的故事或深层次的游戏机制方面,但它在一个抽象的未来主义环境中提供了容易上手的、充满动作的跑酷玩法。