评论:《筑堡》是一个不错的游戏。艺术风格很好,而且完成得非常好。
评论:我非常喜欢《钴元素》,主要是由于流畅性的玩法。游戏感觉很紧张,节奏很快,而且它有一些有趣的时刻。
评论:对于这样一款有着如此沉浸式故事和各种决策的游戏来说,我认为《巫术1&2》或许可以从更多的背景音乐中受益,以增加其宏大的冒险感。
评论:《美国卡车模拟》是一个硬核的卡车模拟游戏。
评论:《金盏花》给人的感觉就像是一款外表充满创意的游戏,但故事缺乏细节,没有冲击力。
评论:总的来说,《织法者》是一个优秀经典游戏的现代演绎,也是我年轻时玩过的实体卡牌游戏中非常喜欢的作品。
评论:《神圣之心》视觉风格有点一般,但不可否认的是角色艺术的质量和游戏世界的细节水平。
评论:核心玩法流畅且令人上瘾,虽然额外的游戏模式(无论有多少种),从长远来看基本无关紧要,但游戏的核心和机制足够强大。
评论:这是一个有趣的游戏,拿起它就可以快速的爽一把。如果你有一个朋友和你一起玩,那就更有趣了。
评论:有时候游戏的玩法有点太简单了,但大多数时候都是恰到好处。我很欣赏这顶。故事很适合一次通关,而且是相当容易完成。
评论:一个人不仅能复制From Software的作品,而且还能围绕它还创造出一种新的体验,这确实是一个惊人的成就。
评论:是的,只有三种游戏模式(其中两种是简单的免费模式),每种模式只有五张地图。这不是一个很多人会玩上几个小时的游戏。
评论:虽然在叙事或情感方面没有达到《回家》或《风之旅人》的高度,也没有达到原版《断剑》的玩法和谜题的质量,但《我与黑夜之间》仍然是一种发人深省的体验。
评论:人们会大喊大叫,互相尖叫,欢呼和大笑。这让人清楚地看到,《不动即死》得到了正确的答案。
评论:但游戏的长度和整体上乏善可陈的情节使我很难推荐这款游戏。