评论:不幸的是,开发商过于注重风险管理的游戏机制,这比情感上的波动更让人恼火。
评论:《奇幻房间》不仅有一个糟糕的名字,还有一个糟糕的故事情节,模糊的画面和徘徊不前的难度。
评论:《莫比斯:帝国崛起》的潜在故事大多被埋没在混乱的引擎之下。
评论:它本可以更激动人心,更直截了当。而现在它只是一款没有任何激情的越野车游戏。
评论:《佣兵之王》是一款不错的游戏,它以一种原创的方式动作射击类型游戏。但有些部分没有被很好地执行,这使得游戏有时会感觉很缓慢、很无聊。
评论:《天空奇兵》的风格和它的内容一样丰富。
评论:不幸的是,游戏完全没有抓住重点。以至于荒唐的游戏玩法实际上变得有点欢乐。
评论:《枪之塔》从其他roguelike游戏中吸收了很多元素,但它没有深度,也没有不可预测的感觉。这使得《枪之塔》只能玩上几次,但之后就没有什么乐趣可言了。
评论:一旦你搞清楚了这个系统,游戏就不幸地失去了它的挑战。
评论:作为一个冒险游戏,它并没有太多的内容,但是游戏成功地实现了它的主要目标:让观众感到惊讶,让他们发笑。
评论:《汽车修理工模拟2014》缺乏长时间娱乐的多样性,也缺乏作为模拟游戏成功的深度。
评论:简单但有趣的回合制游戏通常有利于故事的发展,而不是起相反作用。
评论:《超级太空钻地机》有点令人愉快。但过了一会儿,事情就变得太过相同了。
评论:众多的谜题区域被很好地组合在一起。但不准确的控制带来了很多的挫败感。除此之外,游戏的一半内容缺乏挑战,而另一半内容则缺乏惊喜。