评论:游戏中的战斗非常令人满意。
评论:任何系列游戏粉丝,致力于每周至少玩几个小时的游戏,都会发现这款游戏很值得投资。
评论:这款游戏的一半乐趣在于利用神器和等级提升,以及利用精明的战术选择来建立一支有效、集中的部队。
评论:《半影:序曲》非常短,只有5-6小时。这样做的好处是,中间的部分无论如何也不会太长。
评论:这是一个在其设计的每一个可以想象的层面上都会出现漏洞的游戏,但它却不知不觉地航行起来。
评论:令人惊叹的画面。
评论:在画面上,《极度恐慌2》看起来比前作要好得多。
评论:尽管有许多缺陷,《阿斯卡隆:第一章》并不是没有魅力,因为这个游戏在1986年左右会是一个获奖的成就。对于那个时代来说,一切都做得很好,但是,就像蒸汽机车一样,我只是不相信这种风格在今天真的有效。
评论:这个系列注意欧巴比其各部分的总和还要大。所以,把《安魂曲》看作不是一个完整的《半影》游戏,而是一个小的扩展品。它应该让你在一个周末里忙得不亦乐乎。
评论:这款游戏恰当地解决了《序曲》中的批评意见,并将故事弧线收束得相当好。
评论:《求生之路》简直太壮观了。
评论:《镜之边缘》让我的听觉感受到了愉悦。
评论:骑兵和非骑兵的相互作用,以及各种可能的部队和装备,意味着《骑马与砍杀》拥有有史以来任何角色扮演游戏中最酷、最迷人的战斗。
评论:这款游戏很有趣,令人上瘾,令人满意,但2008版没有任何内容让它成为实质性的更新或升级。
评论:《莫堤文战争》,用两个词来形容就是:混乱的乐趣。