评论:与最近的那些游戏相比,《乐高哈利波特》的设计更加巧妙,再加上对原始材料明显的热爱。《乐高哈利波特》作为乐高系列中最有成就的作品而脱颖而出。
评论:虽然它有一些缺陷,但《正当防卫2》仍然是一封给任何喜欢探索和破坏的玩家的高辛烷值情书。
评论:Relic目前的即时战略玩法几乎已经成为了自己的类型。而通过《战锤40K:战争黎明2 混沌崛起》他们毫不费力地证明了自己是这个领域的主人。
评论:虽然它可能有点短,但它仍然是一个以清晰和不妥协视角制作的游戏。我们很高兴它在Wii上找到了一个新的家,并且希望有新的受众。
评论:在许多方面,《龙歌:黑暗之眼》是一种回归,是对过去小队型角色扮演游戏的天鹅之歌,但不知为何,它并不让人觉得过时。
评论:虽然在技术上远不及西方同行,但《如龙3》值得体验,因为它的中心人物的深度和它对当代日本大都市的描绘是无与伦比的。
评论:《莫堤文战争》有大量的持久性。游戏会不断给你带来惊喜,而强大的人工智能和令人兴奋的各种比赛类型意味着有很多多人游戏乐趣。
评论:对于一个短小的独立游戏来说,10美元感觉很贵。但不同的选项数量和单一行动的不同反馈使它感觉比非常棒但线性的《亲爱的艾斯特》或《三十航班之恋》更有价值。
评论:它的野心可能不大。但毫无疑问,《饿死鬼的晚餐》成功地提供了一个值得你关注的智能娱乐体验。
评论:《DC漫画英雄OL》是一个大胆的、雄心勃勃的、具有挑战性的尝试。它将基于订阅制的多人网络在线体验带到了PlayStation 3。
评论:尽管有种种缺点,我们还是相当喜欢《前线任务:进化》,特别是它通过其精心制作的射击机制,有比许多其他射击游戏更能给玩家带来力量的感觉。
评论:虽然表面上很简单,但《燃烧丧尸》确实有隐藏的深度,能让玩家参与其中。
评论:《波斯王子:遗忘之沙》在很多方面都是一个非常不起眼的作品。
评论:Games Distillery创造了一款平衡性好、表现力强的射击游戏。虽然它在打破类型障碍方面可能做得不多,但偶尔会有灵感,总是很扎实,而且始终具有娱乐性。这一点应该得到赞扬。