评论:尽管Griptonite Games有一些明显的天赋,但《刺客信条:血缘》有点太像一个从成功系列中产生的不受欢迎的副产品了。
评论:就目前的情况来看,Griptonite提供了有趣但可有可无的刺激。这是一个很难向系列完整玩家以外的人推荐的作品
评论:一个有缺陷的,但令人难以置信的愉快历史课。
评论:《模拟人生3》在各个领域都超过了它的前辈。而且这款游戏和它的虚拟明星一样,充满了魅力和个性。
评论:Blue Omega当然有远见,但显然缺乏人才。
评论:如果你是一个铁杆的回合制战略游戏迷,可以不考虑这篇评论,而去找那些对该类型游戏更有研究的人的意见。但是,如果你像我一样,是这个类型的新手,并且被《精灵遗产》的温柔承诺所吸引。那么请远离。你最终只会受到伤害。
评论:虽然它可能有点短,但它仍然是一个以清晰和不妥协视角制作的游戏。我们很高兴它在Wii上找到了一个新的家,并且希望有新的受众。
评论:在许多方面,《龙歌:黑暗之眼》是一种回归,是对过去小队型角色扮演游戏的天鹅之歌,但不知为何,它并不让人觉得过时。
评论:《帝国:全面战争》与众不同,充满挑战,令人欣慰。这部作品很容易成为该类型游戏的最佳范例。
评论:虽然在技术上远不及西方同行,但《如龙3》值得体验,因为它的中心人物的深度和它对当代日本大都市的描绘是无与伦比的。
评论:它迫切需要更多的变化。但《战争黎明2》是生动的、有内涵的和快节奏的。
评论:《忍者之刃》中,From Software犯了动作游戏开发商的大忌;它让动作要素变得无聊。
评论:《小小大星球》相当于游戏的YouTube:一个前所未有的集体人才渠道,提供了商业电子游戏中前所未有的创意自由。
评论:《莫堤文战争》有大量的持久性。游戏会不断给你带来惊喜,而强大的人工智能和令人兴奋的各种比赛类型意味着有很多多人游戏乐趣。
评论:《幻幻球》是一个罕见的、但很明显的例子。它利用一个简单的概念创造了一个无限的令人满意的游戏体验。