评论:从斯大林格勒雪地上的开场任务到诺曼底海滩上的最后狂欢,纯粹是胡说八道。
评论:新的双刃光剑让人眼前一亮,但它们没有《绝地放逐者》中简单光剑那样的策略和技巧。
评论:它设法以一种美丽、酷炫、与市场上其他东西完全不同的外观不断地震撼你。
评论:《奇迹时代:暗影魔法》本身就是一款优秀的游戏。在回合制游戏开始感觉到垂死挣扎的时候,它又回到了老式的史诗战略体验。
评论:BioWare将这款游戏的优雅性和上手性作为其组成部分,应该成为这一类型游戏的未来标准。不要错过它。
评论:《暗黑破坏神》现在看起来既过时又容易上手,而《魔兽争霸3》系列则正好相反:对人来说很有吸引力,对大脑来说却是地狱。
评论:在其相对较小的容量中,至少有40个小时原创的、引人入胜的角色扮演体验。《基因制造2》和以前的Spiderweb游戏一样,可能是一个角色扮演游戏狂热者可以花费的最有价值的25元。
评论:虽然它有令人难以置信的可玩性和10小时左右的娱乐性,但它也有局限性和线性的流程。
评论:这是一次被人遗忘的体验。
评论:这一切都归结为你和一块石头,一起漂浮在太空中,具有《漫游太空001》中所有的动作和宁静的美感。
评论:这是一种每个人都要求但很少得到的游戏体验。
评论:一旦开始,每个关卡的紧张感几乎让人无法忍受,最后一关的最后一个房间为这个游戏提供了一个完美的结局。它悄悄地接近你,永远不会放手。
评论:对于《侠盗罗宾汉》的所有优点,它总是被一个致命的缺陷所破坏:游戏不能区分挑战和挫折。
评论:最重要的是,IO Interactive在整个过程中保持了一致的、令人印象深刻的气氛,有优秀的故事、演出和音效。