评论:这是一个值得探索和发现的深度游戏。你只需要对它冰冷缓慢的建造速度和普遍的不友好要素表现出无限的耐心。
评论:没有任何突破,但是优良的老式游戏元素和惊人的画面。
评论:爱它或恨它,《胜利之日:起源》的战争是一种明显矛盾的强迫症。
评论:欢乐并且雄心勃勃,但并不像它想让你认为的那样充实。
评论:《神秘岛5》不是该系列的一个玫瑰花蕾式的转折结局,而是一个杰出的、如画般的结局。
评论:《地牢围攻2》的错误在于给了你太多的东西,所有的时间最终减少了你所做一切的影响。
评论:如果有一些人工智能的调整,可飞行的鱼雷轰炸机,以及各种错误的修复,这款游戏将是一个模拟游戏迷的梦想。
评论:你最终会意识到你在玩世界上最复杂的井字游戏。
评论:一个好游戏,但其复杂的界面,一些小的错误,以及缺乏详细的手册,使其成为一个乏味和沮丧的游戏。
评论:这是一个用心良苦、制作精良的游戏。它的核心是正确的,但我对它的厌倦程度比我预期的要快。
评论:最没有灵感的《绝地武士》系列游戏,但仍有一些刺激性。
评论:聪明、时尚、有趣,但它有点太难控制了。
评论:《闪电战》提供了迄今为止最好的二战即时战斗游戏体验。
评论:如果《神界》是在1992年圣诞节推出的,我们会毫无保留地对它大加赞赏。
评论:如果《神界》是在1992年圣诞节推出的,我们会毫无保留地对它大加赞赏。