评论:《宝可梦大集结》尽管作为宝可梦系列的旁系游戏,但在宝可梦的还原上依旧忠于原作,玩家见到某鹅两字也不必望而却步。在玩法上,本作拥有不错的表现,较为轻度、休闲的特色MOBA玩法,极为适合玩家闲时小玩几把。
详细阅读评论:从整体上来说《魔法气泡特趣思俄罗斯方块2》是一款远超以往的全新作品,对于喜欢魔法气泡以及俄罗斯方块的玩家来说,本作一定是值得一玩的作品。同时其作为一款合家欢游戏,非常适合在好友聚会时拿出来游玩,你会选择魔法气泡还是俄罗斯方块?
详细阅读评论:虽然本作没有中文(真的不重要啦),但对于现在非任天堂主机上体验硬核3D平台跳跃类游戏的玩家来说,本作依然是这个世代最好的选择。
详细阅读评论:不管怎样,游戏目前基本已经将大部分玩法与内在系统展示给了所有人。正如笔者在二测中针对“海灯节”活动评价的那样,《原神》既然核心是手游,那么未来也只会继续将过去《崩坏》系列运营的经验继续投入到其中,后续的内容更新几乎可以预料。所以是否喜欢是否坚持,最终只是看个人体验与审美是否对胃口。
详细阅读评论:《哈迪斯》再一次拔高了Supergiant在细分游戏领域的作品上限,而笔者选择给这款9分素质的游戏打8.5分,是因为经过EA阶段添砖加瓦到目前正式1.0版,本作在固有框架内依然留有增加新内容的空间。从“内容投资”的角度来说,我还是非常推荐各位玩家入手本作。
详细阅读评论:要说类似的感觉,应该就像读完一本《百年孤独》,你却忘了里面角色的名字。但总的来说,《十字军之王3》整体表现依然相当优异,并且相比起前作更加适合新手入门。如果你对中世纪的领主生活有所期待,那不妨来试试本作吧。
详细阅读评论:当然,具体如何还是请各位玩家朋友自行定夺,只是我作为一个COD老玩家,实在是很希望游戏能被更多的年轻朋友玩到,能让更多的玩家像我们当时一样获得那种跨时代的震撼。并非说是其它射击游戏不够震撼,而是在COD最辉煌的那几代里(也可以说就是《COD6 RE》),只有它让射击游戏踏入了人文的殿堂,只有它能在你心里留下除战争硝烟爽快刺激之外的东西,或许,这就是它最大的魅力吧。
详细阅读评论:只可惜碍于Falcom这样那样的原因,游戏最终仍然没能达到前作《伊苏8》的高度。然而即便如此,《伊苏9》仍然以优秀的品质向老玩家们呈现了一个正在不断潜行的系列该有的精气神。
详细阅读评论:要笔者评价的话,5代是系列自《如龙2》后,最《如龙》的一代,也是最燃的一代。他深挖了桐生、小遥这些角色的内心世界,让人物更立体,叙事的野心也值得肯定。当然,游戏的完成度一直以来都为人所诟病。而最让人满意的就是,《如龙5》的耐玩度是当之无愧的系列之最。
详细阅读评论:《王权的陨落》处处展现出来的诚意着实让人惊喜,改编自原著的故事从另一个角度扩张了《巫师》宇宙。带领那些从未读过原著的玩家感受源自安杰伊·萨普科夫斯基笔下的精彩冒险。而加入角色扮演的流程体验,在提供新意的同时还保持着昆特牌本源的魅力,新老玩家都能有属于自己的兴趣切入点。
详细阅读评论:《墨西哥英雄大混战2》以别出心裁的剪贴画风格和浓厚的“亡灵节”文化气息为我们带来了相当纯正的墨西哥风情,双结局的设定和难度上限极高的部分收集玩法也Get到了恶魔城系列的身影,精妙的线性关卡设计配上丰富的跳跃手段更是让本作独树一帜,在同类游戏中可谓是一颗璀璨的明珠。
详细阅读评论:《孤岛惊魂6》是一个神奇的游戏,从专业等角度来看,它在设计手法上并没有什么具有开拓意义的创新,但它塑造的那个雅拉却让人流连忘返。这,是一个充满野性的世界,他那张弛有度的游戏节奏赋予了玩家们最简单,也是最纯粹的快乐,而这正是深埋在每个玩家灵魂深处的渴望。
详细阅读评论:总体游玩下来,我们认为《我们永远在这里》并没有辜负我们大半年的期待,尽管它不如《双人成行》那般惊艳,但它的游戏体量、故事内容、合作玩法和谜题设计均无可指摘,即便有些小问题也是瑕不掩瑜。对于一名解谜游戏爱好者而言,能看到“We Were Here”这个鲜有人知晓的游戏系列一步步发展到现在,相当值得欣慰。希望开发者能在后续的作品中,为我们带来更多有趣的合作谜题。
详细阅读评论:作为一款合家欢游戏,《实况!救援大作战》在借鉴了前人成功经验的基础上,添加了不少制作人们大开脑洞的创意,让游戏显得独具一格。它欢乐、好玩、有创意,是款相当不错的小品级派对游戏。当然如果你没有朋友的话,那就是另外一回事了....
详细阅读评论:《夏洛克·福尔摩斯:第一章》塑造了一个充满时代韵味的开放世界,它那“双线并行”的叙事手法以及扑朔迷离的案件侦破过程让人沉迷其中。尽管作为一款革新之作的它仍在战斗系统、引导等放存在着一些问题,但在大的玩法和故事情节方面它却并无太多可供指摘的地方。要知道,在“侦探解谜”这个并不宽泛的游戏门类里,如今能有这样一部作品出现在玩家们面前实属不易。
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