评论:摆脱了《小小大星球》系列关卡编辑功能的设计重担,麻布仔终于享受到了动作游戏明星的全套高级定制关卡与丰富多样尽情展示的个人魅力。
详细阅读评论:还好最后的成品,我们能感受到制作者的独特匠心所在,如果抛开游戏的价格不谈,这的确是一款值得入手的佳作,尤其在NS这样随取随玩的平台上,这款迟到的游戏无论在气质还是玩法上都十分吻合。
详细阅读评论:可以看见的是,《英灵殿》仍然是基于原有框架下做模块的加减法,这是由公司的游戏制造模式所决定的,但它又不只是前作的微小改良,新增的抢滩突袭玩法、武器系统的加强、乃至于叙事结构,都可以看出制作团队在已有框架下想力图呈现不一样的感觉。
详细阅读评论:将一款有口皆碑的好游戏打造成充满套路的圈钱方式,EA的做法属实令人感到可悲。如果不是系列死忠粉,笔者不建议在第一时间购入这款游戏。至于没有体验过原版的新玩家,等待一次力度较大的折扣再买也不迟!
详细阅读评论:从《影之诗》的产品布局上看,《巅峰对决》更像是一款深度推广型作品,“深度”在于复现并强化了手游的核心内容,“推广”是指在客群选择上,本作更适合那些此前没有玩过,或者对《影之诗》缺少深入了解的玩家,因此就不难理解为什么饶上“将游戏改编动画改编成游戏”这么一个大圈了。但如果你玩过《影之诗》,不幸还看了《影之诗》的动画,那么这款游戏对你来说也没什么太好玩的地方了。
详细阅读评论:作为30年的经典延续《轩辕剑柒》从回合制到动作游戏的转化,毫无疑问DOMO小组正在努力着以自己的方式探索出一条合适的道路。或许不是《轩辕剑》的老玩家可能觉得本作只能说一般,可笔者看来,坚守了国产单机30年的《轩辕剑》,它已经很努力了。
详细阅读评论:《黑相集》这一系列的特别之处,便在于挖掘那些现实中那些阴森恐怖的传闻。纵使目前的《稀望镇》打造的都算不上尽善尽美,但它所影射的现实世界中,那些遇难者的生命早已在稀望镇中消逝,随风远去了……
详细阅读评论:没有惊艳的画面表现,没有高知名度的人气角色,没有可供深度讨论的文化背景,也没有在WiIU版基础上做出明显优化,本作有的只是把看似简单的创意,家用机上略显生僻的游戏类型,又一次用精彩的关卡设计落实在了箱庭世界当中。
详细阅读评论:身为每款育碧游戏都首发的忠实粉丝,我并不认为《看门狗 军团》是一款优质的作品。不客气的说,它就像《孤岛惊魂 新曙光》一样,是个堪堪能玩的及格品。不仅主打的“军团”系统设计粗糙,实际运用也浮于表面。招募角色的属性、标签、任务、相貌重复度高,提供不了太多收集这一目标的核心乐趣。大做减法的沙盒固然减轻了玩家玩游戏时的“to do list”感,但做完减法后却没有更合适的填充物加进来,唯剩空洞。
详细阅读评论:我个人也不推荐那些单纯只是《女神异闻录》系列的爱好者来贸然膜拜经典,毕竟隔着末世东京我也能闻到本作的奶粉气息。反倒是喜欢旧日风情的老玩家,以及那些有耐心在游戏里面考古品今,建立个人完善游戏评价体系的新玩家,才是与《真·女神3HD》情投意合的目标用户。
详细阅读评论:《幽灵行者》这款游戏很难,或许未来玩家的评价会两极分化。但不可否认的是,这款游戏带来了独特的“跑酷”魅力。过于硬核的游戏体验难免不会让所有玩家喜欢,但一定会有对它情有独钟的人。有时候,越难越要上,比如《幽灵行者》中的关卡,又比如《幽灵行者》的制作人们。
详细阅读评论:现如今像《非一般职场》这种题材新颖的作品属实难得一见,但要想吃上这口“题材稀有”的红利,当然也需要在游戏的种种设定上细致打磨。目前来看,该作只能称得上“什么都有,什么都不精”,尚有较大的改进空间。
详细阅读评论:一款国产的休闲娱乐游戏能在全球市场上获得如此成就可谓是相当难能可贵,据悉《动物派对》的手游版也在紧锣密鼓的筹备中。希望该作在发售后能够延续如今的辉煌,成为下一个令人侧目的爆款游戏。
详细阅读评论:《帝国时代3:决定版》的推出,再一次印证了微软游戏界重制标杆的地位,即使是翻新《帝国时代3》这样人气欠缺的老作品,微软依然显示出了最大的诚意,在前两作成功的翻新经验之上,稳扎稳打地制作出又一款令人满意的重制作品,既充分保有原作的样貌和神髓,又增加了不少让游戏更为完整的要素,不仅值得老玩家重新收藏,也值得作为一款后RTS时代的新游戏吸引新人入坑。
详细阅读评论:通关该作,给人的感受就像是喝下了一杯特调的龙舌兰酒,入口时清冽,咽下时醇香。只有当你一饮而尽、走出酒吧时,才会感受到这隐藏在柔和外表之下,令人无力抗拒的后效。它就像汤米安吉洛的命运那般,顺利的令人产生怀疑,这份力量却会在你不知不觉间,带领你踏上那条阴暗的不归路......
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