评论:对于很多玩家来说,《NBA 2K》已经成为了生活的一部分:每年都要买,每年都因为游戏中的某些时刻气得摔手柄,每年又最终忍不住去氪了不少VC点数。但是我还是第一时间购入了《NBA 2K19》的二十周年纪念版,提前4天进入了游戏。这是“真香”吗?我认为不是。让我高兴的是,《NBA 2K19》让我觉得今年这份钱花的很值。
详细阅读评论:在第一代的惊艳亮相后,《胡闹厨房2》在继承前作高素质的同时,也引入了一些前作不曾涉及的缺点,总体来说不过不失。让我印象最为深刻的是,游戏“投掷”系统的引入极大丰富了游戏的可能性,提升了玩家的操作感。
详细阅读评论:不用质疑,《索尼克狂热》就是那种现在最好玩的,任何索尼克粉丝都不会对其产生异议的游戏。作为整个索尼克历史上最好的作品之一,它显然给了苦闷好些个年头的系列粉丝一剂有力的强心针。
详细阅读评论:如果你始终认为电影化是3A游戏发展的一个方向,也认同游戏在好玩之外应该承载一些其他的内容,并且能够接受没有枪战与飚车的视觉刺激,那么我真挚地向你推荐这款游戏。虽然《底特律:变人》有着自己的缺陷,但也绝对是一款无可替代的独特作品。
详细阅读评论:与《这是我的战争》描述的人祸相比,《冰汽时代》面对的自然力量显得更加残酷无情,要激发你思考的内容立意也有所提升。而在玩法上,充足的内容与把控到位的难度,让玩家有了丰富体验的动力。事实上,在这游戏里你越残酷,它就越容易,而代价则是“你究竟对于虚拟数据能投入多少真实情感”。所以关于选择,我的建议是:不要拘泥于“两难抉择”,这也不过是制作组玩剩下的。在这种环境下与其考虑为一群不靠谱的刁民做什么选择、不如为自己想想,如果“我遇到了会怎么选”。
详细阅读评论:《孤岛惊魂5》是一款能让我从开场到通关都时刻很满足的游戏,虽然在系统方面的创新仍然没有达到很高的程度,但是开发人员仍然为游戏提供了大量的新内容,在剧情和人物设计上达到了系列最佳。游乐场能为游戏的持续运营提供十足的内容供应,我现在十分期待在游戏正式发售后,玩到各路大神设计的地图。 如果你热爱《孤岛惊魂》系列,那就绝不能错过系列的最新作品。如果你是刚入坑的玩家,我也推荐你来尝试《孤岛惊魂5》,来到炼狱般的希望郡,体验一场希望与绝望并存的旅程。
详细阅读评论:《出路》很有可能成为 2018 年最为特殊的游戏,Josef Fares 将老道的分镜与电影叙事技巧融入到游戏中,强制双屏不但没有成为拖累游戏的枷锁,反而使人物之间的关系更为立体,情感冲击更为深刻,将一个略显老套的故事演绎出了新的光彩。由于体量和成本的限制,《出路》在细枝末节处的表现可能并不完美,一些二元选择也显得有些鸡肋。但它巧妙的扬长避短,利用多样的游戏机制和场景构建起了差异化十足的游戏体验,让玩家在这场5~6小时的互动电影之旅中随时都保持着新鲜感。Josef Fares 的激情与创意令人动容,而《出路》绝对是一款值得所有玩家购买的“双人互动电影”游戏,何况买一份就能和任意好友畅玩,何乐而不为呢?
详细阅读评论:从系列诞生至今,《战场女武神》的每一部正统续作都可以说是有口皆碑。特立独行的玩法经受了10年的考验,直到今天,它仍是策略游戏爱好者的上佳选择。在这套扎实的框架里,怎么往里面填塞内容好像都不会出太大的差错。《战场女武神4》就是这样一款游戏,它做到了它应该做到的那些事,提供了它应该提供的乐趣。老玩家可以再次找到在战场上挥斥方遒的快感,新玩家也能从中找到与众不同的体验。但你如果指望它能带来额外的惊喜,那它可能没法回应你的这份期待了。
详细阅读评论:《天国:拯救》注定是一款处在争议之中的游戏。为了实现自己的想法,战马工作室牺牲了许多主流游戏的便利设计,加入了大量带有实验性质的内容。多数想法他们都实现得很不错,而这也就使得游戏的风格变得更加偏科。以一款开放式游戏来说,为了还原真实的地貌环境与场景,游戏并没有多数同类作品中布满整个野外地图的“?”。骑马来到城堡外头,玩家面对的是极为可信的平原风貌与几乎毫无内容的荒野。以游戏本身的风格来说,这本是与它的主题十分合拍的氛围,而我个人也非常享受本作中不需要时常打开地图寻找收集品的设计。
详细阅读评论:《神舞幻想》作为一款国产RPG,整体的表现还是让人欣喜的。游戏的画面表现力达到了本世代主流游戏的水准,像是凤鸣村海边、神水乡大树那样的美景还能让人忍不住驻足观看。在游戏性方面,《神舞幻想》的支线与游戏的设计以及故事背景相结合,让人很有“绕路”的欲望。本作的战斗系统还在过去经典游戏的基础上加入了不少自己的想法,不光是人物流畅的动作和每个招式的特效,兼具观赏性和可玩性。《神舞幻想》优点不少,但也有一些需要提升的地方,比如战斗中、赶路时提示,人物表情表现力不足等。但平心而论,能在跨年之际玩到如此水准的国产RPG,我的内心是感动的。
详细阅读评论:《命运之手2》是一款优秀的桌面地下城冒险游戏,它可以说有机地把卡牌、战斗、冒险结合到了一起,对于身边没有跑团条件的玩家来说,是一个非常好的替代解决方案,而如果能和朋友一同游玩,游戏的不确定性能够很快炒热现场的气氛,让大家不自觉爱上跑团的感觉。
详细阅读评论:《异度之刃2》壮丽的地图设计和热力四射的战斗不曾辜负这一路的旅程。即便要面对不可理喻的地图功能、庞杂繁复的RPG内容堆砌,它的优点还是让放下游戏机成了一件很难的事情。但通关后,它却没有什么角色、什么剧情能让人铭记。“一起去了乐园”,仿佛是在很远的地方,一句没有根据的苍白台词。
详细阅读评论:总的来说,本作更像是一个完全版,它继承了《精灵宝可梦:太阳/月亮》中玩家喜欢的全部优点,并在此基础上更进一步丰富了玩法,内容和故事,完善了细节,强化了系统。游戏本身的素质毋庸置疑,新加入的系统和全神兽收集也提供了足够的理由让老玩家们重游阿罗拉,新玩家们则更是能直接获得最“究极”的体验。
详细阅读评论:踏实,是这次《使命召唤 二战》给我留下的最多的印象。虽然多人模式的网络情况很不稳定,但是回归地面战争的对战让不少老玩家重新找到了当年脚踏实地的感觉。如果你对未来战争感到厌倦,《使命召唤 二战》很适合你。《使命召唤 二战》的多人对战是我这几年玩的最开心的游戏了。
详细阅读评论:这是《极限竞速》史上最大,技术规格最出色的作品,丰富的内容、自由度极高的游戏模式和一直以来无与伦比的《极限竞速》社区确保了它在下一作到来之前都有着旺盛的生命力,核心玩法和驾驶体验的变化虽然较为细微,却仍然不失为一款杰出的模拟向竞速游戏。对任何一个竞速游戏爱好者来说,都没有任何错过本作的理由。
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