评论:《FIFA 18》总体改变之处果不其然还是少了些:经理模式改进聊胜于无,赛季模式、合作模式改进几乎可忽略不计,虽然这并不足以对游戏产生差评,但些许的吐槽似乎并不可少,而这些恰恰是需要EA需要用心去考察、从而做出开发上的改变的。甚至不少FIFA玩家希望科乐美能够努力一些,给EA更多的压力,更激烈的竞争才是好事。
详细阅读评论:和系列往年的作品一样,《NBA 2K18》带给了我们惊喜,然而在品味惊喜的过程中,也难免会有一些小小的失望。新模式的实际体验并不完美,但制作团队在追求变革方面体现出的努力,理应得到相应的肯定。为这样一款作品打出7分和8分都属于合理范畴,鉴于我们的评测分数并不支持小数点,权衡之下我还是选择了8分。毕竟去年我们给《NBA 2K17》打了7分,而《NBA 2K18》的综合表现要优于前者。
详细阅读评论:实况22年来一直在进化,拥有良好的系统基础的本作单纯从游戏角度看,依然是最佳的足球游戏之一,甚至是最佳体育游戏之一。但纵观最近几作,你能看出这个系列缺乏变化、创新匮乏,还有老生常谈的授权问题,这些问题都亟待KONAMI解决。实况系列陪伴我们一起在成长,也希望KONAMI不要再砸掉这样一块金字招牌。
详细阅读评论:虽然游戏并非十全十美,但《马里奥+疯兔:王国之战》确实是一款能让所有喜爱马里奥和疯兔的玩家感受到乐趣的作品。可能同时满足两个完全不相干的人群是一件困难的事情,但从本作的情况来看,我愿意相信育碧以后能做的更好。
详细阅读评论:作为一个独立成本的恐怖游戏,《深夜廻》比起前作来说并没有出现突破性的玩法,也没有突破天际般的剧本,还算丰富的收集要素不能成为大肆夸赞本作的理由。但因为游戏中的一个细节设计,瞬间拔高了整个剧本,也让人十分佩服想出这一方案的开发者:你们骗得我好苦,但感谢你们用《深夜廻》上演了一场绝地大反击。
详细阅读评论:总的来说,《大逆转裁判》系列是值得向所有懂日语的3DS玩家和系列玩家推荐的,高质量的画面和音乐,用心的UI和角色设计,以及巧舟亲自操刀的剧本都是亮点。作为《大逆转裁判》系列的完结作,《成步堂龙之介的觉悟》故事结束得干净利落,让系列玩家体会到《逆转裁判》本传系列所难以描绘的舞台,接触到难以触及的人物,感受到异国和年代差距及文化下的全新故事。成步堂龙之介的冒险结束了,而他的决意又是另一段新的旅程。
详细阅读评论:以一款独立游戏和不足50元的价格来评价,《末日将至》无疑是物有所值的。游戏提供了出色的手感和关卡设计,还有丰富的隐藏内容和挑战模式,一旦沉迷就会不知不觉中耗去大量时间。但是游戏本身在设计理念上,并未突破《超级肉肉哥》以来的瓶颈,在目标设计上的尝试并不成功,因此不推荐想要轻轻松松打一款独立游戏的玩家。该游戏非常适合想要挑战自我,并且拥有强健心理承受能力的玩家。另外本作有多达上百的成就,想要全部获得是一项浩大的工程。
详细阅读评论:诚然,《神臂斗士》与《街头霸王》或《铁拳》这些世界顶级的格斗游戏系列还有不小的差距,但作为一款原创新作,他打破了很多格斗游戏多年来的传统,为这个曾经改变游戏界,但正在逐渐衰落的游戏类型注入了一股新鲜的血液。
详细阅读评论:《掠食》这游戏依然保持了Arkane的特色,在主机平台上其视角的控制感较为奇怪,虽然游戏帧数较为稳定,但依然会造成长时间游玩后的眩晕感,中文的汉化也有问题,将靶场(Range)翻译成了范围,更可怕的是这个游戏的音乐,我不是很懂音乐,但是每次战斗的时候突然冒出来超大声又难听的BGM可以当选年度最恼人音乐了,建议大家去选项里把背景音乐那里调到20%。除去这些缺点之外,《掠食》是近几年少有的太空惊悚探险模拟游戏,和怪物同处一个密闭空间的空间站,让玩家一进入游戏就有种绝体绝命的感觉,结合外太空零重力漂浮的探索空间,远远望着美丽的地球,玩家心里会燃起一颗火种:“绝不能让这样的外星人前往地球”,霎时间《异形》《怪形》《铁血战士》中的主角立刻灵魂附体。
详细阅读评论:剧情的表现方式天马行空。才华横溢游戏对玩家情绪的调动堪称“毒辣”。配乐让人如痴如醉战斗演出赏心悦目。画质表现太糟,且有掉帧部分支线单薄无趣。
详细阅读评论:《机战V》为了吸引新玩家做出了诸多努力,也愿意听取老玩家的意见对游戏进行改动,这些都是游戏值得赞赏的地方。它本身已经是一款令人兴奋的游戏了,只是这个兴奋是不持续且偶尔会被负面因素所影响的。即便这些因素出现的不是很频繁,但也足以让你感到足够的烦躁了。
详细阅读评论:可能《荣耀战魂》在初期会有一些我这里没有提到的问题,比如角色平衡性,比如初始地图数量,但它作为一个将会长期运营的游戏,这些问题都是可以通过补丁来随时调整的。MOBA式的运营方式让它在这方面拥有更大的空间,事实上强调对战的游戏大多也都被人抱怨过平衡性的问题。这些因素及以上提到的缺点让我不得不给游戏打上8分,因为它确实是一个优缺点都很明显的游戏。但对于《荣耀战魂》来说,它最大的意义是通过自己的创新来给死气沉沉的格斗游戏领域带来了与众不同的新鲜血液。也许它的独树一帜并不能带起一时风潮,而它也不可能成为《英雄联盟》和《Dota2》那种量级的MOBA霸主,但这无疑是育碧近些年来创新精神的最优秀体现。我们希望育碧能在解决游戏本身问题的同时,更多推出《荣耀战魂》这样独特而优秀的作品。
详细阅读评论:《生化7》是真正回归本源的一作,但也必定不是能满足所有《生化》粉丝的作品。无论如何,Capcom所做出的大胆挑战确实让人肃然起敬,而系列究竟能否在摆脱曾经的固步自封后再创辉煌,终究取决于玩家间的反应。在此不禁想要问每一位已经玩上本作的玩家——这是否就是你想要的《生化》?
详细阅读评论:《丧尸围城4》在痛快过瘾地消灭丧尸方面保持了一贯的水准,改良的系统在操作上更得心应手。并且人物性格的重新塑造也很成功,让人眼前一亮的同时更具喜剧感。有趣的细节营造了一个系列史上最生动的世界,使玩家情不自禁地沉浸其中。不过本作在内容上还是稍显空洞了一点,缺乏挑战性以及实质上的突破。在一段时间的投入后,游戏热情会因为本作缺乏深度的问题而冷却。《丧尸围城4》在做出了诸多全新的尝试的同时也出现了明显快餐化的倾向。不管怎么样,能做出改变依旧是一件好事,如果还会有续作的话,真心希望能够做得更好。
详细阅读评论:不管是新玩家还是老玩家,在接触《最终幻想15》之前都不需要顾及前作的负累,它是不同的;在通关之后也不需要任何不舍,因为之后或许不会有和《最终幻想15》相关的、相似的“最终幻想”。只需留下回忆,而等待的,是下一个全新的《最终幻想》。
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