评论:从系列诞生至今,《战场女武神》的每一部正统续作都可以说是有口皆碑。特立独行的玩法经受了10年的考验,直到今天,它仍是策略游戏爱好者的上佳选择。在这套扎实的框架里,怎么往里面填塞内容好像都不会出太大的差错。《战场女武神4》就是这样一款游戏,它做到了它应该做到的那些事,提供了它应该提供的乐趣。老玩家可以再次找到在战场上挥斥方遒的快感,新玩家也能从中找到与众不同的体验。但你如果指望它能带来额外的惊喜,那它可能没法回应你的这份期待了。
详细阅读评论:好在,缺点并没有掩盖本作是近期井喷的漫改游戏中不可多得的佳作。它的进化幅度很大,体验更好,故事叙述的视角也更新颖;我们欣喜地看到,相比还在摇摆的前作,制作组终于明确了游戏的方向,并在游戏中进行了很好的呈现。《进击的巨人》作为一个现象级的漫画,受到了广泛的欢迎,其改编的游戏在盛名之下,压力自然不小。在总结了前作的经验后,《进击的巨人2》交出了一个令人满意的答卷——它的战斗在进化、它的内容在完善、它所提供的叙事视角也很新颖,而它的设计所体现出的“共斗”游戏种种特性,也让我们看到了制作组的思考以及决心。
详细阅读评论:背靠软垫与如坐针毡,《人中北斗》有着反差极大的两面体验。爽快刚硬的战斗系统,还算靠谱的剧本设置,以及丰富多元的迷你游戏足以撑起“良作”的品质。不过,拖沓的节奏和并不开放的“开放世界”,最终却使自己腹背受刀。对于那些毫无兴致、或者未曾了解原作的玩家来说,《人中北斗》并不是一款值得购买的作品。但如果北斗神拳曾给予过你一丝触动,这款游戏倒不失为追溯逝去感情的工具。而对于我这种深受80~90年代日本亚文化影响的傻孩子而言,不管时代如何变迁,它可能都是最浪漫的废土故事。
详细阅读评论:《天国:拯救》注定是一款处在争议之中的游戏。为了实现自己的想法,战马工作室牺牲了许多主流游戏的便利设计,加入了大量带有实验性质的内容。多数想法他们都实现得很不错,而这也就使得游戏的风格变得更加偏科。以一款开放式游戏来说,为了还原真实的地貌环境与场景,游戏并没有多数同类作品中布满整个野外地图的“?”。骑马来到城堡外头,玩家面对的是极为可信的平原风貌与几乎毫无内容的荒野。以游戏本身的风格来说,这本是与它的主题十分合拍的氛围,而我个人也非常享受本作中不需要时常打开地图寻找收集品的设计。
详细阅读评论:很显然,如果走传统路线的话,《真·三国无双8》在其他方面是很难与此作抗衡的。从这个思路出发,制作组求新求变,大胆加入开放世界要素,可以说是非常明智的选择,甚至可以说是为今后的无双系列指明了新的发展方向。 然而,《真·三国无双8》的缺点也因此变得十分明显:同质化严重的动作模组、低得吓人的画面帧数,这两个缺点是无论如何都没法洗白的。此外,游戏虽然成功搭起了开放世界的框架,但细节方面不说一塌糊涂,至少也是问题多多。各种卡天卡地的BUG,智障一般的自动骑马,极不严谨的动作判定⋯⋯所有这些问题,有些有望通过更新解决,例如官方已经承诺会推出针对非PS4 Pro机型的帧数补丁;有的有望通过DLC解决,例如新武将新武器新动作模组。相信在游戏发售前,KT就已经对以上问题心知肚明,只是已经没有足够时间去解决。
详细阅读评论:高清重制版的《旺达与巨像》是一款所有热爱游戏的人都不容错过的杰作。它拥有现在看来依然超前的设计理念,同时也有符合本世代游戏标准的画面素质。历经十几年,这款游戏依然能闪耀光芒。 如果你是PS2时代的老玩家,一定要玩一下这款游戏。不仅能回忆起当年的感动,还能获得全新的启迪。如果你是PS4时代的新玩家,也一定要玩一下这款游戏。不仅能弥补当年错过神作的遗憾,还能获得前所未有的奇妙体验。 杰作,永远值得再次品味。
详细阅读评论:《怪物猎人 世界》以叙事演出结合探索玩法,重新确立了独特的狩猎体验,兼具探索乐趣与美感的无缝地图。本作具有一流的动作系统和友好的联机功能。此外,世界里的钢龙和炎王龙忒帅。但本作新一代怪物的设计稍嫌中庸,后期内容有待补充。
详细阅读评论:从2013年公布到2019年初发售,6年的等待毫无疑问是值得的。这是一场漫长旅行的结束,也是一段全新冒险的开始。无论未来将会面对什么,键刃都将会为我们指引出前进的方向。《KH》系列的故事暂时告一段落,野村也将全力投身于《最终幻想7 重制版》的开发中去。
详细阅读评论:《神舞幻想》作为一款国产RPG,整体的表现还是让人欣喜的。游戏的画面表现力达到了本世代主流游戏的水准,像是凤鸣村海边、神水乡大树那样的美景还能让人忍不住驻足观看。在游戏性方面,《神舞幻想》的支线与游戏的设计以及故事背景相结合,让人很有“绕路”的欲望。本作的战斗系统还在过去经典游戏的基础上加入了不少自己的想法,不光是人物流畅的动作和每个招式的特效,兼具观赏性和可玩性。《神舞幻想》优点不少,但也有一些需要提升的地方,比如战斗中、赶路时提示,人物表情表现力不足等。但平心而论,能在跨年之际玩到如此水准的国产RPG,我的内心是感动的。
详细阅读评论:《命运之手2》是一款优秀的桌面地下城冒险游戏,它可以说有机地把卡牌、战斗、冒险结合到了一起,对于身边没有跑团条件的玩家来说,是一个非常好的替代解决方案,而如果能和朋友一同游玩,游戏的不确定性能够很快炒热现场的气氛,让大家不自觉爱上跑团的感觉。
详细阅读评论:《异度之刃2》壮丽的地图设计和热力四射的战斗不曾辜负这一路的旅程。即便要面对不可理喻的地图功能、庞杂繁复的RPG内容堆砌,它的优点还是让放下游戏机成了一件很难的事情。但通关后,它却没有什么角色、什么剧情能让人铭记。“一起去了乐园”,仿佛是在很远的地方,一句没有根据的苍白台词。
详细阅读评论:总的来说,本作更像是一个完全版,它继承了《精灵宝可梦:太阳/月亮》中玩家喜欢的全部优点,并在此基础上更进一步丰富了玩法,内容和故事,完善了细节,强化了系统。游戏本身的素质毋庸置疑,新加入的系统和全神兽收集也提供了足够的理由让老玩家们重游阿罗拉,新玩家们则更是能直接获得最“究极”的体验。
详细阅读评论:《极品飞车20》有着地形复杂、风景秀丽的开放世界。但是剧情方面的薄弱以及叙事的不足着实让人头疼。主线任务相当无趣,比赛的回报也很低,卡片式的性能改装有些乏味。说真的,我就想来好好赛个车,而不是看一场混乱的爆米花赛车电影,如果地图和车辆不变,再把剧情整个砍掉,我反而对它的接受度会更高一些。
详细阅读评论:对于笔者来说,索尼克是玩法硬核,乐趣也硬核的游戏系列。至于是否好玩?我真的觉得很好玩。
详细阅读评论:踏实,是这次《使命召唤 二战》给我留下的最多的印象。虽然多人模式的网络情况很不稳定,但是回归地面战争的对战让不少老玩家重新找到了当年脚踏实地的感觉。如果你对未来战争感到厌倦,《使命召唤 二战》很适合你。《使命召唤 二战》的多人对战是我这几年玩的最开心的游戏了。
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