评论:拥有庞大、夸张又不失逻辑性的谜题,能够为玩家带来解谜游戏的乐趣与智力游戏的快感,这足以让玩家沉浸其中并在结束旅途时心生惦念。
详细阅读评论:相对于类型上的局限,全战系列的销量一直都还不错,但如果具体到国内,这肯定算是个典型的小众游戏,不过现在,它有机会将这种印象扭转过来。开发商在本地化这条路夯下了很深的足印,不仅限于影音效果和文字翻译,而是延伸到具有时代特征的基础设定和各种机制上,你可以看出他们非常想打造一款真正具有三国特色的全战,而不是一个简单的换皮游戏。因此它对于国内的新手玩家来说是比较友好的,你可以经由文化同源来更快地融入游戏。同时,它保持了系列作品在游戏形式上的传统特色,还囊括了属于两种不同风格的模式,让更多玩家可以依自己的喜好来汲取游戏乐趣。当然一些固有的老大难问题也始终困扰着这部新作,它们会稍稍抬高玩家进入游戏的门槛,而缺失三国历史上的一些经典战争桥段,这多少对因题材而来的玩家有些照顾不周。不过介于全战系列的特征,你会相信这部新作也将是一部慢热的作品,在等待陆续完善的补丁和增加乐趣维度的模组后,它定可以满足玩家纵横三国的期望。因此我会将它推荐给大多数正在观望的朋友,如果你对策略游戏感兴趣,又对三国题材满怀热枕,这部作品将在接下来很长一段时间内成为你的日常。
详细阅读评论:这款作品的表现要比笔者的预期要好上不少,团队赛车这一新颖的概念给我带来了一次不同寻常的竞速体验。虽然游戏整体的内容量并不是那么多,可能也会让部分玩家感到份量不够,但重复游玩价值非常高,同时又兼具了新玩家也能够轻松上手的特点,整体来看是一个物超所值的好游戏。
详细阅读评论: 我不会在脑袋里为每个模拟经营游戏留太多空间,但每一代纪元都给我留下了一幅画面,1602是那两个回望岸边的异乡人,1800则是那对向轮船告别的母女。在这个游戏中,令我兴奋的始终是那一片片具有时代特征的建筑群和那代表大工厂的烟筒与斑斑灰雾。我在这个游戏中不仅得到了游戏的乐趣——亲手设计并建立一个近代工业王国,更对那个时代的独特魅力生出了向往,就像每一代历史系的纪元游戏一样,如果你曾经对它们产生了兴趣,那不妨也来尝试一下这款新作。
详细阅读评论:新人难以留下,核心玩家抱团圈子越来越小是当今很多格斗游戏都面临的难题,这方面《死或生6》给出了一套自己的答案,这款游戏采用了各种方法来降低门槛让萌新入门,并让被动一方有更多的反击手段提升比赛的精彩程度,此外还通过格斗之外的娱乐元素吸引非硬核格斗玩家,总的来说是一款紧扣“激斗娱乐”主题的佳作。而大部分人所期待的要素都还在并且一定程度上还有进化,大可放心。要说唯一的担忧,那就是未来可能出现的后续DLC内容,毕竟前作在这方面真可谓“天下第一”。
详细阅读评论:通过转“辙”,《地铁:大逃亡》将地铁开到了地面,在新轨道的牵引下,呈现出一幅幅截然不同的地表末世景观。玩法方面,这部作品朝开放世界的目标又迈进了一步,支线任务让探索变得更有趣,细心雕琢的细节与营造出的氛围则不失独特风格。对末世背景感兴趣的玩家,值得花上至少20个小时的时间耐心尝试;而如果兼具FPS与恐怖题材的嗜好,那显然更没有理由拒绝它。
详细阅读评论:相比8年前的原作,这款作品新增的内容非常的良心。新增的剧情分支、过场动画乃至短信色图且不说,原本就极具解密趣味的关卡新增了另一种模式,即使是老玩家玩起来也有全新感受。但美中不足的还是新增的RIN路线剧情,虽然揭示了一种新的可能性,但直到最后也没有什么能让人深思的特别之处,整体的感觉做的得像个喜剧。相比另外两个凯瑟琳的部分,显得有些不是那么有底气。
详细阅读评论:格斗游戏如何让新手玩家融入进来一直是一个难题。但《剑魂6》给了我们一个很好的答案,除了从系统方面让萌新玩家更容易入门外,丰富的单人游玩内容也是能留住玩家的重要因素,特别是这种类似RPG的玩法让人在不知不觉中就打了上百场战斗,对萌新逐渐走向成熟非常有帮助。《剑魂6》在保留了系列一贯特色的同时朝着正确的方向在前进,而当今这个时代一些小问题和部分内容不够充足的问题也可以通过后续更新和DLC解决,相信随着时间的推移《剑魂6》还能更完美。
详细阅读评论:在本作之前虽然也有不少蜘蛛侠题材的作品,但本作在流畅性、速度感和爽快感上要远超之前的前辈们,可以说是蜘蛛侠题材作品史上最好玩的游戏也不为过。画面表现、运镜手法以及舞台设置这几个元素相结合,带来的是电影级的体验。在剧情的叙述上也做出了自己的特色,相比漫画与电影作品,本作的反派刻画也别具一种味道。
详细阅读评论:即使现在已经有了很多Rougelike与银河城式的作品,但《死亡细胞》依然从中脱颖而出,给我留下了很深的印象。死亡后不但几乎从头再来,连关卡地形都再次随机生成,逼迫玩家在绝望中不断成长。但成也萧何败也萧何,这一硬核的设定也让游戏在一些地方的体验不是很好,熟悉了每个关卡的风格之后重复的跑路过程也难免让人感到枯燥。
详细阅读评论:就游戏的内容而言本作算是一款十分不错的聚会向作品,全新的菜谱全新的关卡和游戏形式都为游戏增色不少,在前作良好的基础上弥补了网络联机上所带来的遗憾,尽管在单人游戏和由于游戏判定等方面经常会出现错误,但整体瑕不掩瑜,本作依旧是一款相当不错聚会作品,对于经常线下聚会或喜欢这种类型作品的玩家而言,叫上几个好友再次开启一场“混乱”的胡闹之旅,相信会发现本作所独有的魅力。
详细阅读评论:默认难度对新手来说并不算友好,初期会面临各种Game over,在系统设定上也偏向硬核。游戏玩法新颖,可以尝试各种各样的搭配和战略部署,但由于被地图大小、操作单位数量等要素限制,让策略深度略显不足,特别是在熟悉套路后,可能会觉得玩法比较单一。此外游戏流程较短,进行20场战斗便能通关,整体会有意犹未尽的感觉。《Into the Breach》在玩法上对传统的战棋类型进行优化,带来新式战棋体验,从可玩性来说,无疑是策略型游戏中的佳作。
详细阅读评论:在近年来诸多的漫改游戏中,《龙珠斗士Z》是有一“最”的,本着对原著的尊重及还原原著魅力方面,它竖立了一个最好的典范,有了这个基础,它在面对《龙珠》这个强大IP所覆盖的人群时有了摇旗呐喊的底气,这确实是一款真正的粉丝向作品,它会让你热血沸腾,尽管在游戏性与剧情流程等方面还有一些上升空间,但这也无碍之于它对漫改游戏进化所带来的价值。
详细阅读评论:如果不是有《极1》在前,那《极2》这种形式的完全重制带来的震撼非同凡响。享誉盛名的剧本撑起《极2》半边天,另外一半就是人龙引擎的新体验,针对6代暴露的细节缺点逐一做出优化改进,此时已见成效。虽是新瓶旧酒,可味道还是极为醇厚。
详细阅读评论:系列出过多款作品,战斗系统也没有停留在吃老本的程度上,每一作都有变化,《莉蒂与苏尔的工作室》也在前作基础上融入更多可玩性。作为不思议完结篇,它的素质不仅能同时应对新老玩家,还让人开始期待新系列的诞生,制作人已经透露新系列正在企划中了。工作室系列一脉相传的炼金术是其精髓所在,也是它能在众多精品游戏中拥有一席之地的根本。
详细阅读