评论:新的摄影模式和改进后的体感操作可说中规中矩,有了高画质和众多新服装的加持,女性角色也更耐看了(其之于本作似乎更重要)。对于喜欢零系列或老派日式恐怖游戏的玩家来说,此“包圆儿”版本应该是一个找回记忆的契机。
详细阅读评论:极限运动本就是一个自带激情的词汇,加之一大票玩家左冲右撞,更是让这种场面显得极其热闹,运动类型尽管不算多,但都能为你带来截然不同的游玩体验,想将其运用自如,更是需要下一番功夫去练习,可以说至少在内容上,本作确实将“极限”的玩法融合成了一个字面意义上的“国度”,只要你喜欢极限运动题材的游戏,那么你一定可以在本作里找到一个合适自己的归属。
详细阅读评论:本作的特点十分鲜明,它长了一张大作的脸,且有与之匹配的演出效果和角色刻画,尤其是后者,可以说是最大的亮点;而不足之处也比较突出,几无成长性的系统和粗暴的操作逻辑让战斗体验变得毫无波澜,从头到尾都是一种同质化的爽快感,不免容易让人疲劳。
详细阅读评论:无论是从剧情、玩法还是最受关注的“百合浓度”上,《蓝色反射 帝》都做出了不小的提升,尽管从游戏的整体内容和表现上,它还是有着很高的提升空间,但从本作的各个细节中,你都可以看到制作组在这一题材上锁定好了方向。尽管内核的起因框架仍是一个“悲剧”的性质,不过凭借一些平常到不能再平常的日常演绎,历代美少女的大杂烩,再加上已经习以为常的异世界探险,都让本作成功地找到了一个更加适合自己的风格。如果你喜欢这种美少女百合的“文化”,那么这款《蓝色反射 帝》在整体的表现上应该会让你感到满意。
详细阅读评论:在写总结的时候,我还在思考这个游戏的定位。我想这一代作品所呈现出的是一种新的标准化流程,基于构建故事和人设方面的成熟经验,再去尝试结合新技术和新模式,以更好地为系列粉丝和一众新玩家服务。如今看成品的质量,这个做法应该是成功的。也因此,以后的续作大概不太可能回到过去了,而是会继续改良七代这套模板。从这个角度来说,七代不仅是系列的延续,也是一个新的起点。但奇怪的是,如果把它看作新的起点,那它好像又多了一些不自然地、对过往的强烈怀念。七代的故事与过去没有什么实质性联系,那些往事、角色和刻意的泡影却无处不在。已经步入新的标准化流程的仙剑七为何还要执拗地怀念过去呢?我臆测这个过程或许也不是单纯的怀念,而是一场“不舍的告别”。这个系列该获得新生了。
详细阅读评论:每年一小改,隔几年一大改,已经是螺旋上升的《FIFA》系列的常态,《FIFA 22》在系列宏观发展历程来看,也属于进化幅度较小的一作。在竞争对手更加不争气的情况下,《FIFA 22》一定程度还是令人有些失望的。它并不是专为次世代打造的成熟产品,也侧面说明,几年后次世代主机更成熟之时的《FIFA》可能才更值得期待。若上述变化中有比较戳到你的点则入手不亏,而没有条件入手次世代版的玩家,还是建议等待打折。
详细阅读评论:《分享同乐!瓦力欧制造》通过加入双人合作/对抗以及各种不同能力的角色为游戏带来了更多玩法,两百多个小游戏也依然是天马行空。不过感觉本作的小游戏玩法创意到了一定的瓶颈,在全收集齐之后能让我回味的游戏并不多,后期还有很多混合关卡在充数。对于系列老玩家来说本作的进化幅度有限,不过在短时间内还是能带来一定的快乐的。
详细阅读评论:作为年货来说,期望它在一年之内有很大的变化似乎是不太实际的幻想。《NBA 2K22》次世代版在MC模式的篮球之城里下了不少功夫,也在投篮和防守的细节方面有所改变,这让我在前几十小时的体验中有了一定的新鲜感,但随着新鲜感过去,它依然是那个成功“角色扮演”了自己的游戏。如果刨除与系列前作的对比而单独来看《NBA 2K22》的话,它的确是当前市面上最出色的篮球游戏,但我们不满的是他把几乎相同的东西每年拿出来重新卖一次再让玩家重新氪金。其实2K在去年的基础上直接更新这些新内容也是完全可行的,但谁都不会放着赚钱的机会不要,是吧。
详细阅读评论:作为DRPG的重生,单看卖相不免有些单薄,但其内核的魅力仍然不减。像过往一样,本作以几乎无成本的操作性,让地牢探索变成了一场简单、直接且总是能获取微小成就感的冒险,在一次又一次的循环中达成一个又一个小目标,这样一款作品应该可以成为杀时间的利器。
详细阅读评论:作为《怪物猎人》系列迈向RPG领域的第二部作品,《怪物猎人物语2 毁灭之翼》在玩法和要素上基本延续了前作所奠定好的基础,并在一些被玩家稍有诟病的要素上做出了些许修改,让整体的框架更加趋向完善。颇具童话风格的剧情演绎,也让它不会像本篇那样过于沉重,体量上多数我们耳熟能详的“新面孔”让这个本就极具色彩的世界更加生气勃勃。如果要说遗憾,可能这种太过完整保留的形式,让老玩家很难在这其中找到一些新鲜感。如果你想体验一款不一样的《怪物猎人》,那不妨来到《物语2》的世界,与自己的随行兽伙伴再度踏上一场全新的旅途。
详细阅读评论:基于目前的进度,我想我可以对《生化变种》做出一个笼统、大概的评价。这评价不甚圆满,或许还会随着进度更新——但有一点可以提前确定的是,它至少呈现出了一个新奇的世界,一个让人感兴趣、想去探索并且也为此提前打好路标的世界。虽然过程中也有着一些显而易见的问题,但凭借这份初衷,它也应该是一款值得考量的作品。
详细阅读评论:尽管在优化上难以令人满意,不过游戏内容本身还是经典的配方、熟悉的味道,在这款作品中,你既能感受田园牧歌般的宁静怡然,又可以品味到在幻想世界中的战斗,总体来说还是可以一试的。
详细阅读评论:同屏多人的小游戏吃鸡似乎是一个特别容易举一反三,但又很容易让人沉迷其中的设计,从《俄罗斯方块99》到《超级马力欧兄弟35》再到这次的《吃豆人99》,都在实践中为我们举出了很好的例子。不可否认的是,这类“99系”的作品,在最为基础的玩法和多人游玩之间寻找到了一种很有趣的平衡,看似十分简单但实则却颇为考验个人能力,让多人游戏的玩法得到了一种别样的诠释。对于填补碎片时间的玩家来说,这款《吃豆人99》依旧是一款不错的选择,当然还是要以有网络的前提下。而照着这个形式,说不定在未来我们真的可以看到在这套吃鸡的模板之下,诸如《魂斗罗》、《冒险岛》等等这类IP作品的出现。
详细阅读评论:乍看之下,或许本作并不是什么太具有特色的作品,但若当你体验上一段时间后,游戏所呈现出来的各种巧思以及谜题之间环环相扣的排序会让你深陷其中,颇具亲切感的卡通画风配合流畅的动作体系,让本作带来了一种轻巧却又相当考验思路的模式。游戏的体量并不算大,不过它能带来的体验感足以带动你渴望不断尝试的欲望,我想对于喜欢横板动作游戏的玩家来说,这款《黑水绮谭》值得你亲身尝试一番。
详细阅读评论:这是一款战术性质的游戏,所以需要有队友来配合,对单人模式显而易见的不太友好。尤其到游戏中后期单人模式极度困难,容错率底,敌人增多,探索区域变大。在音效和物理反馈上表现不错,无论是射击声音,炸弹爆炸音效都很真实,大部分墙体也是可以破坏。玩家投掷闪光弹也是有折射原理的。游戏用棋子来表示玩家上有利有弊,优点:表达人物简单明了画面不会有太多视觉阻碍。不足:这样会减少很强的游戏代入感比一般射击游戏的代入感弱一点。
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