评论:这个游戏给我们带来的启示太多太多,很难在短短一篇评测中全部涵盖。这两小时的游戏时间也为我们大概的再现了一次人生的轨迹,正如进入下一章节时,白袍旅者为我们展示的我们将在之后面对的事一样,或许我们知道在我们的人生之后可能会遇到许多困难,但在到达终点之前也只能坚持走完这段旅途。人生亦是一场旅途,我们也在朝着自己的人生目标不断行进。在这路上也会遇到许多之前未曾蒙面、之后也未必再有交集的旅伴,而与他们在一起的回忆也是组成这场旅行的重要部分。在与旅伴的互相依靠之下最终所到达的圣山也必定是壮观而美丽的。
详细阅读评论:整体来看这款横版卷轴射击游戏结合了兵装强化与自由搭配、子弹吸收等多种要素,虽然说并没有太多突破性的创新,但胜在将这些要素完美的结合在一起。逆流号通过子弹吸收来蓄积能量并进行反击,蓄积的能量可以用于兵装强化,而逆流号的强化等级也和逆流号可以承受的攻击次数有关。一切设计都顺理成章且一气呵成,调整得恰到好处而没有一丝赘肉。唯一的不满仅仅是打完之后让人意犹未尽,抱着一丝“这是不是还在EA阶段”的希望在商店页面反复确认后终于接受没有什么东西是绝对完美的这一真理。
详细阅读评论:我很难说出在我游玩《盗贼遗产2》的过程中遇到了什么印象深刻的缺点,作为一个Roguelike的良好样板,它带给了我非凡的乐趣。它看上去简单、轻巧,内里却极为丰富——在至今35个小时的游戏时间后,我仍能看到一些未知的让我感到好奇的东西。这种超强的随机性元素的组合,让人很难在拿起手柄后再把它放下。因此,我对本作的评价正如标题所说:它是一个神奇的高阶魔方。解开它的过程有无数种变化,而在归整之前,你很难停下来。
详细阅读评论:《GT赛车7》是系列集大成之作,在传承之外加入了更容易上手的引导元素,通过咖啡厅来循序渐进地解锁游戏中的每个部分,方便新手从零开始逐渐入门。同时,本作在各个细节之处都在传达汽车文化,能够让你了解汽车在竞速之外的方方面面。它有一定的上手门槛,驾照和任务会给你很强的挫败感,如果你能承受的话那么会逐步体验到自我进步的快乐。《GT赛车7》像一瓶陈年美酒,小口慢酌才能逐渐品出它的历史与美。
详细阅读评论:《全战》一直以来都是一个极为慢热的系列,这种游玩的乐趣会随着你不断跨越机制和操作等方面的难题而逐渐展露出来,加之吸收了诸多“前辈”的经验,让这部《全面战争 战锤3》不仅成为了每个系列玩家都值得体验的游戏,对于那些还在观望或是想要找个作品入坑的朋友来说,只要你愿意静下心来深入这片中古腹地,那么本作的内容等量绝对值回票价。
详细阅读评论:至于最后的评价,我觉得这要列进一个“因人而异”的范畴,如果你之前没有玩过这两部作品,那么毫无疑问它是很具有入手体验价值的,但作为一个6年前的老游戏,估计大多数人多多少少都会对剧情或者一些精彩的点有过了解,那么本作所具备的诱惑力可能就并没有那么大了。尽管凭借两部作品过硬的基础,你仍然可以置身其中体验到这两场精彩纷呈的旅途,趁着电影版《神秘海域》即将上映的空档,拿来重温一下德雷克最后的冒险,可能也是个不错的选择。
详细阅读评论:从玩法创意上来看,《死亡循环》确实可以称为一款“独一无二”的作品,它就像是一个不断从盒子里拿出来的拼图,不断摸索中将一幅巨大的图画呈现在了我的面前,虽说时间轮回这一套确实称不上是什么新鲜的东西,但过程中不断利用各种创意衔接的方式,会让你一次又一次心甘情愿地置入这个循环里,这一过程里就好像亲身步入了一场科幻电影的桥段,总是迫不及待地想要去了解最后的真相。
详细阅读评论:《破晓传说》是系列25周年诚意之作,从剧本,系统,音乐等各方面来讲,几乎可以说无可挑剔。尽管根据玩家的个人喜好来看,可能会有部分玩家不喜欢原野探索、或者试玩DEMO之后觉得战斗部分会比较混乱。在纯剧情流程和顺路可触发的简单支线均完成的情况下,笔者个人的通关游戏时长在50-60小时左右。如果是完成全支线等收集要素的话,可能需要花费100小时以上的时间。相信《破晓传说》的内容能让系列的新、老玩家都会有不同程度的感动。
详细阅读评论:相比原版的《对马岛之魂》,在壹岐岛上的新篇章围绕着另一个不同的主题讲述了境井仁的新故事,内容与完成度也都让人满意。虽然在PS5版在表现上相较原版并没有突破性的变化,但DualSense在触觉反馈的表现上让人非常享受在壹岐岛上的探索。
详细阅读评论:简单总结这次的《瑞奇与叮当 时空跳转》,我想“稳”是最直接的概述。尽管游戏中加入了大量的新鲜玩意儿,但你仍然可以在其中感受到一种“稳扎稳打”的感觉。在看似花里胡哨的冒险之中,并没有什么太过极端的设计融入,包括任务、探索乃至动作,几乎所有的设计都是点到为止,多种额外要素的加入也成为了本作的极佳点缀,这也让一个极富幽默、劲爆且鲜活的宇宙世界完整的呈现在了我们的眼前。无论出于怎样的角度,我想只要你喜欢动作类型的游戏,那么这款《瑞奇与叮当 时空跳转》必将会是一款你应体验的作品。
详细阅读评论:整个游戏体验下来可以感受到游戏加入了大量的《生化危机4》要素,战斗也要比前作爽快得多。解谜、收集、阅读资料、强化武器这些要素的有机融合,让人看到了一个又熟悉又新鲜的《生化危机》。第一人称视角虽然让不少玩家望而却步,但本作的画面表现非常流畅,在很大程度上也能避免头晕的问题。虽然因为伊森战斗能力的提升,让游戏整体的感觉变得没有那么恐怖。毕竟你能用枪打败吸血鬼、狼人和水怪这些传说中的怪物时,又有什么可怕的呢?
详细阅读评论:《宇宙机器人无线控制器使用指南》是每一位PS5玩家都必须一试的游戏,它不仅仅是一个使用指南,也是包含了丰富内容的游戏博物馆和怀旧回忆录。不过有一件事或许会让人有些伤心,那就是本作可能一直会是未来多年内对DualSense手柄支持程度最好的游戏了,因为其他制作组都是让手柄为游戏服务,而不是为了手柄的新特性去专门设计游戏。希望Asobi Team能在今后继续推出更多和宇宙机器人相关的游戏,来进一步超越他们自己吧。
详细阅读评论:《漫威蜘蛛侠 迈尔斯莫拉莱斯》是一款类似《神秘海域 失落的遗产》的独立番外篇,游戏内容小巧而精致,随着次世代硬件而带来的光追、60帧、高速读盘等特性都是让人尝试过一次就再也不想回去玩PS4的体验。若你已经拥有了PS5的话,这款首发游戏是非常值得推荐的。如果你没有玩过前作或者是奖杯党的话,购买终极版《迈尔斯莫拉莱斯》就对了。
详细阅读评论:本作沿袭了原作的制作方针,以如今的开发实力带着玩家们回到了浣熊市、回到了那个被追击者不断追杀的夜晚。虽然是基于原作进行制作的重制作品,但开发组对剧情流程以及关卡设计进行了最彻底的重新构造。以猎杀者为主的一些敌人也进行了修改,而个人感觉比原版更有意思,不失为一款好作品。
详细阅读