评论: 人们购买乐高游戏的目的各不相同,有玩具的死忠粉,有为了活跃家庭气氛的父母,或者是一些为了来拿成就或奖杯的核心玩家(乐高系列确实是不错的白金神作),这也昭示了乐高游戏的特性,以乐高独有的搞怪风格和轻松的游戏氛围,结合原著电影的题材,来把电影中的内容进行扩充,在一片欢笑之中满足你对于原著意犹未尽的饥渴,乐高游戏就是这样,《乐高 超人总动员》也是这样。
详细阅读评论:如果是该系列的老玩家,你可以真切的体会到《Fate/EXTELLA LINK》已经成长为一款完整的“无双”游戏了,人物场景建模的提升、更为亮丽的光影效果、流畅且爽快的动作系统、新增加的各种玩法等,尽管关卡设计与角色戏份依旧有缺陷,但在玩法上也是瑕不掩瑜了。剧情方面相较前作并没有达到应有的深度,虽然爽是爽到了,可就是食之无味弃之可惜,从买剧情送游戏到买游戏送剧情的转变实在不是什么值得称赞的事情,希望下一作可以把剧情再抓起来,两者兼得,就是一款足够优秀的作品了。
详细阅读评论:这是一款体量很小的独立游戏,并且还是靠众筹才能顺利发行的独立游戏,能有一些可圈可点的设定已经是难能可贵。剧本平庸是大多数SLG的通病,FTK也逃不出。在玩法上做的突破相对较多一些,随机概率大容错率低,整体难度较高,适合喜欢研究的玩家,体验起来也比较有趣。
详细阅读评论:作为前作经验者来看的话这款作品虽然在许多地方都进行了打磨,但由于系统核心没有发生变化,问题也和前作一样,在游戏后期会感到重复劳动与同质化。前作的一些剧情部分还能够操控巨人进行战斗,这一作目前来说感觉还是太单调了。不过作为粉丝向游戏的话,本作在对原作的还原上许多地方都可圈可点。支线剧情中有许多能够反应角色特点的对话,从一个原创角色的视角来看这段剧情的时候也有许多不同的感觉。虽然原创角色褒贬不一,但笔者认为如果喜欢原作的话,本作还是一款值得尝试的作品。
详细阅读评论:在内容上《枪,血,意大利黑手党2》是一款制作上乘的横板动作射击游戏,不论在画风、音乐还是游戏整体的设计上都拥有不俗的表现,基于前作基础的内容上进行的改动让它在耐玩性上有了提升,虽然在很多方面游戏还是存在着一些瑕疵,但它对于类型游戏玩家来说仍然具有魅力,如果你喜欢这种爽快的横版动作游戏,它也可以躺进你的购物车中。
详细阅读评论:《铁锤守卫 英雄》较前作拥有了更加丰富的内容,相对平滑且饶有特点的闯关流程让你能感受到来自Rouge-Lite游戏的独特乐趣,多人游戏中的一些设定让人感受到新意,但游戏本身的概念却让玩家不得不反复研究游戏流程中的资源,以至于经常在重复做着许多的事情,这是游戏目前的症结所在。但无论如何,如果你是对应的类型玩家或者对像素风格充满偏爱,那么它依然值得尝试。
详细阅读评论:《Pit People》幽默的外表下饱含着一颗硬核的战棋心,尤其是深度设计的系统在带来难度的同时也带来了欢乐。游戏给予玩家选择自由,可以尝到因不同选择导向的不同乐趣。缺乏完善引导机制也是不可忽视的缺点,这直接导致新手弃坑或是上手难度增加。尽管如此,游戏的整体氛围总归是能够让人体验到不一样的东西。
详细阅读评论:在文化留存上,本作竭尽所能还原了真实存在的细节,题材本身取自于生活,又将生活掺入了神话元素融入到游戏中。要说到游戏性,可能还是欠缺火候,不过这种古老的文化以游戏形式呈现在玩家眼前,本身也是难能可贵的。而那些我们可能从未在意过的异域风情就会像美酒一样,可以让我们一饮而尽。
详细阅读评论:《帝国时代:决定版》的整体进化可以说令人满意,尤其对于情怀老粉来说这些进化已经远远值回低廉的票价,但在本次体验总结最后我还是要牢骚一些遗憾之处,《帝国时代:决定版》以游戏画质及交互品质为核心重制要素,你可以看到更为清晰、更有魄力的场面,同时联机对战变得更为便捷和稳定,在这两点上,20年后的版本已经有了质的飞跃;但关于操作的顿挫感以及AI的强化却未有得到体现,虽然力求保证了原汁原味,但对于时过境迁后的当代玩家来说,是否可以快速适应这种老游戏的感觉可能会是一个问题。
详细阅读评论:作为一款外传向作品,《合金装备:生存》并没有带来太大的惊喜,这一层面或许更多的是来自《合金装备》这个IP所带来的沉重感,正如开头所提如果《生存》是《幻痛》的一个DLC拓展内容或是一个不相干的作品,那么相信它的出现会迎合所关注玩家的期待,但《生存》的出现却更多的像是对于《合金装备》这个IP的一种透支。如果你问这款游戏是否值得入手,在这里只能回答:如果你喜欢不断探索步步为营的战斗模式,或是拥有足够好友一同游玩多人模式的话,那么这款作品还是值得一试的。但如果你对MGS系列有特别的信仰,那么还是建议观望。
详细阅读评论:这是一款非常典型的粉丝向游戏。基本玩法与系统方面为了讨好《电脑战机》的老玩家,并没有做太多革新性的改变。而剧情方面也迎合了《魔法禁书目录》的读者,各角色依照其性格都有精彩的展开。只要你是其中一边的铁杆粉丝,这款游戏应该就不会让你失望。然而对于一些两边都没接触过的玩家来说,可能会比较难以入坑。
详细阅读评论:游戏的概念和设计都非常的有趣,漫画式的剧情表现也非常具有创意。但目前Joy-Con操作的体验不太好,并且缺少循序渐进的游戏引导,可能让很多玩家缺少更深一步游玩的动力。但核心的游戏方式还是非常具有潜力的,如果后期通过更新来逐步完善上述不足的话,还是非常推荐喜欢金属乐的玩家们尝试的一款作品。
详细阅读评论:对于《真三国无双8》这种游戏来说,该买的都会买,不感兴趣的也不会因为它来了一次急转弯就顺势上车,这辆大公共一边往下赶人、一边往上揽人,以目前的状态来看,它确实有许多丞待改进的地方,但同时也展示出了它新面貌下的魅力之处。我倒希望KT将这次的无双8当作新模板来看待,这起码代表他们没有放弃这个项目,并且还会尽力的对它进行修补完善(这也是目前最需要的)。可预见的是这款游戏后面还会出很多的补丁和很多的DLC,到时候我们再看看它的完全体究竟如何吧。
详细阅读评论:剧情向游戏使玩家把目光集中在剧情体验上,往往也对剧情有着更高要求。《OPUS:灵魂之桥》出发点和立意都很明确,要讲一个带来正能量的故事,但是世界观借鉴痕迹过于明显,主线故事本身经不起推敲,最终使游戏开头带来的期待感荡然无存,反而依靠散落在各地的支线与物品修复了破碎的世界。而作为一款步行模拟器来看,它吸收了众多经典游戏元素,成功地丰富了游戏本身。
详细阅读评论:《桥梁建筑师传送门》肯定不是一部炒作IP的粗糙作品,在游戏性的设计上也有一定建树。但出于核心机制的差异,不够成熟的“解谜游戏”创作理念,以及后期欠缺打磨的传送门系列氛围还原等,这部原本承载着传送门粉丝情怀的《桥梁建筑师传送门》,很难回应慕名而来的玩家的期望,建议在购买前稍加斟酌。
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