评论:游戏本身是个好游戏,相比EXVS的变化非常的大,说是高达VS系列的第五世代作品没有什么问题。虽然单机要素比较不足,但联网的话又是一个可以和朋友打上几千场的好作品。诸如连线、单机内容和其它一些不足的地方都可以靠更新来调整好,现在毕竟刚发售,有不足还是挺正常的。但也由于这款作品注定是一款能够长期经营的游戏,BNEI的DLC商法也有点太明目张胆,只能说可惜了本作的口碑了。
详细阅读评论:独特的塔防体验,风格迥异的职业搭配《奇境守卫》确实给我们带来了一场“特别”的冒险,游戏整体难度适中,流程中不会让玩家感觉到特别的刁难玩家,紧张又不乏逗趣的风格也让游玩中玩家不会感觉到过于乏味,但一些存在的问题也直接地影响了游戏的体验,加之流程较短的问题,很容易劝退大部分玩家,《奇境守卫》在一定程度上更像是一款正在摸索的作品,如果后续内容可以将问题进行弥补,那么《奇境守卫》将会是一款朋友之间一起游玩不错的选择。
详细阅读评论:历经三年的等待《报复》终于亮相在玩家眼前,作为一款“讲故事”的游戏,游戏故事本身可圈可点,一个被谜团包裹的故事让玩家在层层探索中并没有太多枯燥感,恰到好处的音效烘托也使得游戏整体的气氛更容易将玩家带入到故事中去,当结局降临时那种“三观尽毁”的感觉也会让玩家认真地去回味之前所发生的故事,尽管游戏曾经宣传的技术如今来看并没有当年那么有“冲击感”,而且在战斗方面也存在着很多瑕疵,但仅把本作当作一个互动的电影游戏来看本作在剧情上的设定算得上优秀,如果你喜欢探索游戏或是对科幻惊悚题材感兴趣,那么本作值得你去入手体验。
详细阅读评论:时至今日想要延续一款RTS游戏就势必要向市场进行妥协,在这个妥协中,有些无奈离场,但有些却越战越勇,《战争黎明3》并没有选择延续前作中部分核心的系统,转而向“Moba”类游戏进行靠拢,同时RTS的核心却并没有放下,两者的交融也让本作拥有了自己那一抹独特的游戏性,而很多老玩家不能适应本作也应该是为了“妥协”所埋下的隐患,毕竟大幅度的改变已经成型的模式确实很不容易去被人接受,但不去带有任何看法去看待本作,《战争黎明3》确实存在的很大的可能性,虽然在一些设定上并不完美,但并不阻碍本作成为一款拥有巨大“潜力”的作品,或许在将来通过DLC或是系统的补完,我们可以看到一个更加宏大完美的《战争黎明》。
详细阅读评论:这篇评测说的缺点比较多,因为在体验过程中非常明显,游戏暴露出国产日式RPG的短板,也是国人“制造”必经之路。真的是一个“抢先体验”版游戏,并不完善,后期难度上升后才体会到一些战斗思考的乐趣。美术做的很精致,让我想起多年前玩《大航海时代》那种氛围。看游戏的定价只是34元,非常谦虚。游戏还有大量可填充的细节需要去做,希望在今后的版本中看到更完善的系统。
详细阅读评论:虽然前面批评了这么多,但也不至于烂尾,而炼成装备这些游玩要素也够玩很久了。如果你是一个没有接触过《魔女与百骑兵》的玩家的话,本作是一个比较适合入门的作品。本作和其它日本一的游戏一样,体现了日本一充满创意的设计,能以此为契机接触《魔女与百骑兵》初代乃至其它日本一作品的话就更好了。
详细阅读评论:游戏还叫《双截龙》,我已不是小时候的我。在95后、00后玩家眼里,也许它只是一款4399上的小游戏,光卖情怀只是在透支消费玩家的期待而已。如果内容翔实,关卡设计虐心(FC上的硬派游戏不都是这样吗),我想玩家是很愿意掏钱缅怀童年的。
详细阅读评论:一款纯粹的横版跳跃游戏,机关陷阱设计的很有趣,制作组希望你练就一手精准落点的本领,让一系列跳跃动作连成一段赏心悦目的精彩表演。可惜我们大多数人是手残,总是在死死死中磕磕绊绊死到关底,心有不甘的同时又感叹自己命运多舛。总体来说充满挑战趣味,具有反复挑战的耐玩特性,同时也很打击自信心。
详细阅读评论:TODR肯定是一款合格的粉丝向游戏,作为幻想乡系列的豪华皇家重置合集版,它尽可能多的覆盖了系列中的人气角色,精致的对白和原创情节让人有回味的动力;而在游戏性方面,修修补补的幻想乡模板也可以被称之为有“集大成”的表现。这一切的前提是建立在东方Project的魅力之下,这种魅力可以让你选择忽视掉一些不甚友好的设定。如果你对东方不感兴趣,那以上便不再是能吸引你的理由,这个游戏也就只能像夜晚的车灯般一闪而过。
详细阅读评论:《舞力全开2017》在系列的延续上算得上开启了一扇窗,新加入的模式着实拉拢了不少玩家的眼球,虽整体游玩方式相比较以往作品并没有太多的改变,亦或许《舞力全开》系列并不需要什么改变,充实的单机模式体验和互动性极强的联机模式也成功地满足了众多玩家的胃口,虽对于网络条件游戏还是有些许的不尽人意,但游戏还是很好地完成了宣传中所提到的“互动社交”主旨,让玩家彼此之间除了尬舞之外还可以获得很大的欢乐,另外本作国行版本已经上架,还在犹豫的朋友不妨尝试一下本作,或许能得到意想不到的感觉。
详细阅读评论:《黑手党3》作为系列沙盒的第一步作品,质量可圈可点,而走向沙盒这条路也让本作丢失掉了系列最为宝贵的东西。一个好故事是玩家对前两作的评价,而在本作中故事剧情却变得可以忽略不计,不知道是不是系列的分量在玩家心目中占据了太高的位置,不过还是很希望今后《黑手党》系列可以再次成为玩家们津津乐道的游戏。
详细阅读评论:不能否认《无人深空》最开始的设计概念非常的吸引人,玩家将在游戏中能够探索相当多数量的星球、随机生成的地形、动植物等等。但是在进行游戏的时候真的和看起来一样那么有趣吗?在实际游戏中我只感觉到了大量的重复工作以及漫无目的的漂泊。我从哪儿来,接下来该去哪;在这个游戏中真是觉得有一个明确的目的有多好。
详细阅读评论:本作作为一个大胆的尝试可以说算得上成功,游戏中场景音效等都完美了还原了《无双》系列的经典,游戏中顺应战棋这一设定所加入和改良的要素也都算得上上乘,而本作不被接受或许是套上了“无双”的名号亦或许是玩家们在竭力寻找《曹操传》《孔明传》的影子,如若将本作视为一款单纯的SRPG可能会找到不同的乐趣。游戏中文版将于10月27日发售,喜欢无双或是SRPG的玩家还是很值得尝试的。
详细阅读评论:综合以上优缺点来说,如果你是一个喜欢偶像大师的玩家,并且不是一个奖杯控的话,那么本作依然可以给你带来不错的的体验。当然,制作方对本作的一些设定的确是比较过分,比较反人类的。倘若能在一些数据的设定上稍微用心一下,本作相信也不会遭受那么多骂名了,比如说,若能增加礼物的出现率,每次演出后固定掉落一个小礼物,歌曲的演奏次数随着难度的提升而越加越多……等。
详细阅读评论:一百个人就有一百个哈姆雷特,本文仅代表作者感想,本作于5月3日发售,与此同时暴雪的《守望先锋》也如期而至,在暴雪爸爸的大肆宣传下,本作的宣传不由得略显苍白,而且经常会有玩家将两作放在一起比较,孰强孰弱本就没有对错,同是竞技游戏,如何能够让玩家在竞技中体验快乐才是一个游戏应该做到的,而本作也的的确确对得起Gearbox的招牌,只是希望不要因为片面而与一款佳作擦肩而过。
详细阅读