评论:《绿林侠盗》打造出了一个相当有趣的框架,如果再深入打磨一番,本作将会是一款未来可期并且风格独特的多人对抗作品。特殊的游戏设计配合独到的对抗玩法,让每个喜欢中世纪风格的玩家都能亲身体验这个饱经风霜的战场,在初次参与进游戏时,确实能感受到一些它自己独到的地方,但当你随着时间的深入逐渐了解游戏的系统和机制后,这些惊艳感便会逐渐被消磨掉,最后可能就只剩下一些“流程式的对抗”。对于一款准备长期运营的游戏来说,或许开局的表现好坏并不能说明最终的一切,至于本作最终能够焕发出中世纪独特的风采,还是需要拭目以待。
详细阅读评论:作为Switch平台真正意义上首款全新的《牧场物语》作品,随着游玩时间的增加你可以切身地感受到制作组想要寻求突破创新的一个态度,《橄榄镇》高自由化的拓展模式确实为整个系列打开了一条不错的展开路线,在本作中你可以尽情发挥想象去打造出一个只属于自己的专属牧场,在如今这个快节奏的社会中去开拓出一片可以享受美好的田园,只是这种自由却在很多细节上都并没有与这个系列的核心要素找到一个恰到好处的平衡,以至于在体验上会感觉到一些明显的突兀。我想在这其中要存在着像《星露谷物语》、《集合啦!动物森友会》这样相比之下更为完善的作品走在了前边,但如果你正好在找这样一部可以在喧闹的车水马龙里建造一个专属田园的作品,那么或许可以来试试这部《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》。
详细阅读评论:无论是从玩法、美术设计还是概念上,《Gods Will Fall》都做出了一些自己的东西,它将很多我们所熟悉的东西通过别样的拼接,打造出了一场特别的冒险。击败神明逐步成长的要素也让我不由自主地想去完成接下来的迷宫,至少在完成前两个迷宫前这种热度会一直保持着,只不过随着流程慢慢推进,之前的激动也会随着略微重复内容配合古神低语一样的旁白逐渐平淡下来,而当完成了所有迷宫猝不及防地迎来结尾时,甚至会有一种高开低走的感觉。尽管如此,我想如果可以将它当作一款偶尔耍下消磨时间的作品,结果可能会有很大的不同。
详细阅读评论:虽然游戏的玩法与关卡设计做的并不让我满意,虽然同类游戏有诸如《迈阿密热线》这样的翘楚,但加入了潜行要素之后反而让整个体验有些束手束脚。不过游戏的美术风格非常不错,像素风画面也非常精致。整体剧情一遍下来也如同看了一部电影,如果喜欢这类风格的话可以试试,反正价格也不贵。
详细阅读评论:抛开画面等一系列硬性的条件不谈,这次的《魔女之泉3 Re:Fine》确实带来了一个很有意思的轻量化RPG体验,我想对于这部作品来说,如果你是原作或是系列粉丝的话,多方面的打磨、完整移植的原作内容和全新加入的剧情,足以让你尽兴地回忆这段故事。但如果你只是出于一种好奇或者观望的状态,购入前还是建议稍微斟酌一下,毕竟无论是价格还是创新程度上它确实并没有那么的诱人。
详细阅读评论:和前作一样,《有氧拳击2》的存在势必是一款需要长时间体验的作品,但随着内容的逐渐披露,整体内核上所呈现的要素会逐渐显得单薄起来,对比如今已经日益增多的健身类作品,可能它确实少了一些能够站得住脚的东西。如果你只把它看做是一款忙碌之后通过运动的方式来缓解压力,或是闲暇时间挥洒汗水的一种途径,那么它的价值还是蛮高的,但若是以一个游戏作为前提的话,那么它的可玩性和耐玩程度一类的核心问题还是表现得没有那么突出。
详细阅读评论:作为一款“升级版”式的作品,《重装机兵Xeno 重生》确实带来了一些惊喜的成分,在游玩的过程中也可以看到一些制作组想要尝试和表达出来的东西,但又受限于多种问题的限制,很难说这些东西带来了多么令人眼前一亮的效果。尽管在效果的呈现上它确实没有那么尽如人意,但本作还是继承了系列一直以来的小众喜好,基本上《重装机兵》这个系列的核心玩法,你都能在本作中找到它们的踪迹,如果你是一名系列的粉丝,那么可能这部作品所带来的效果会远比几张截图看上去丰满很多。
详细阅读评论:《燃烧吧!蜘蛛》并没有设立什么太大的框架,它的概念很简单直接:用尽手里的一切去消灭眼前的蜘蛛,随着这种恶搞的战斗模式逐渐充斥了整个游戏,玩家很容易地就可以融入到这场与蜘蛛斗智斗勇的战斗中去。尽管在整体内容武器手感等方面而言,它还有很大的提升空间,但是对于这样一款更多以解压做目的作品,在显露出本身存在的问题之前,足以让玩家体验到一段有趣的时光。
详细阅读评论:《嘎吱作响》是《机械迷城》工作室打造的全新解谜游戏,你可以从独特的画风和成熟的流程设计中看到过往经验的传承。在主角爬进地下宫殿的那一刻,就好像把玩家带进了一个精巧的机关屋。这里的所有谜题机制都很简单,过程也并不复杂。设计师仿佛在告诉我们,浅显易懂的元素组合也照样可以让人爱不释手。我相信如果你是解谜游戏的爱好者,那么这绝对是一款不会让你失望的作品。
详细阅读评论:综合而言,《快到碗里来》几乎是一款专门为双人游玩所打造的冒险游戏,基于玩法的设计,在游玩的过程中对于双人协作的默契度也有着很高的考验,简单上手难精通的游玩模式也让聚会上所主张的“混乱”得到了进一步的提高,可能相较于大多传统聚会题材作品,本作拥有着更强劲的“友情粉碎者”的底子。不过介于这种游玩方式,对于单人玩家来说,本作可能并不是那么友好,如果你在寻找一款简单直接又可以极大程度烘托线下气氛的作品,《快到碗里来》将会是一个值得参考的选择。
详细阅读评论:对于这种战争模拟题材的作品,如果你喜欢沙盒的模式和以上帝视角去纵览一切的话,那么它的游玩时长和探索性将会被无限放大,但如果反之那么它可能只是一款具备低廉策略性的作品。以目前游戏所呈现的,它具备了一个还算不错的战争模拟题材框架,只是在内容的填充上它还是显得没有那么完善。可能相对策略题材爱好者来说,这款《全面坦克模拟器》更适合那些比较喜欢无厘头对抗类型作品的玩家。
详细阅读评论:《尖峰战队》带来了一套新颖的多人动作竞技体系,相对成熟的战斗模式和优秀的美术风格,也为本作奠定了一个还算不错的基础。只不过目前本作无论是模式、地图还是角色上都没有带来足够支撑玩家可以长时间玩下去的数量,在开始游戏后6~8个小时几乎就可以完整体验到了本作的全部内容,这也让玩家的热情会随着内容的问题逐渐消耗殆尽。不过借助于网络游戏概念的优势,本作还可以针对内容进行不断的扩充,但后续的效果究竟如何,可能还是要等到那时去一探究竟了。
详细阅读评论:《侍道外传 刀神》是一款颇具实验味道的作品,它在保留了一些系列经典要素的同时,对很多方面进行了大刀阔斧的改变,系列的基础体系加上地牢迷宫的探索玩法,让这个时隔8年的系列带来了一种别样的味道,如果你恰巧对迷宫和经营元素比较感兴趣,那么这款作品值得尝试一番,但对于《侍道》系列的老玩家来说,能否从这部作品里找回熟悉的味道,可能这部作品并不能给出一个满意的答案。
详细阅读评论:以如今已经逐渐“泛滥”的尸海求生类型而言,这部《僵尸部队4》确实很难说有什么特别吸引人的地方,时隔多年,狙击僵尸时血肉横飞的画面以及子弹贯穿身体时的特写,依旧会带来一些惊艳的感觉,只是伴随着流程的推进或是对系统的不断了解,这些惊艳感便会逐渐消失,最后可能只会留下一些“应付式”的打打杀杀,以当前本作所呈现出来的内容,可能它并非是一款出类拔萃的求生作品,但这样一个简单直接且极具合作性的框架,对于喜欢和朋友一起开黑挑战的玩家来说,在闲暇之余约上三五好友来上一把,可能会是一个不错的选择。
详细阅读评论: 以本作的表现,它并没有带来太过于“改头换面”的体验,整体的玩法表现上和原版几乎完全一致,简单的耕种、战斗、探索、恋爱,虽然不复杂但却颇有一番实感,只是在表现上它确实显得有些粗糙,致使新玩家可能很难融入这个颇具童话的世界中,但对于喜欢这些元素的玩家或是系列粉丝而言,这场冒险反而会显得相当有趣,在《符文工厂5》之前不妨可以拿这部作品先来作为一道开胃菜,重新感受一下那个幻想的世界。
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