评论:当这款少见的秉承开放式探索思路的解谜游戏发售时,却给人一种超脱于时代的怀旧感。热爱解谜的硬核玩家自然能咂摸出其中的滋味,但对于并不擅长此类游戏的玩家、或者仅仅报以尝鲜想法的新手来说,这种几无引导的发散性设计简直是灾难。除此之外那些被诟病的小问题也成为其“非完全体”的证明,这款作品需要一个长期更新计划来继续修补完善。
详细阅读评论:《SNK女主角组队格斗》这款游戏给人的第一印象是卖肉+轻松,但骨子里实际是恶搞+硬核。游戏很多设计都是想讨好各种群体的人结果就是谁都难以满足。其中的一些问题可以通过后续的DLC和升级解决,如果官方对应足够迅速这仍不失为一款不错的娱乐型聚会游戏。对于SNK和拳皇的铁杆粉丝来说这款游戏值得买来玩玩,但若仅仅冲着“肉”而来或是想要找一款易上手的游戏入格斗游戏这个门,显然这并不是一个太好的选择。
详细阅读评论:《少数幸运儿》为玩家营造了一个十分标准的反乌托邦世界观,不论在流程上还是在剧情的表达上都做出了自己的独到之处,配合背景所打造的游戏方式也恰到好处,不过尽管有了优秀的框架但整体却并不尽如人意,僵硬的对抗体系、场景的重复和流程上的拖沓,都让这款作品很容易令玩家感觉到一种重复的无聊感,如果你对这种反乌托邦形式的作品感兴趣的话,不妨等待一下官方后续对游戏内容进行的弥补或拓展,再来尝试一下这款作品。
详细阅读评论:纵观本作整体,对于解谜游戏玩家而言,这款《工薪族逃脱》是一款非常值得体验的作品,制作组在对于日式办公室文化的考量同时,在工作过度这一题材上进行了创作,如果你也置身其中或许会体验地更加全面。游戏在设计和创作上融入了不少的心意,但游戏在控制上确实影响了游戏的体验。逃脱囚禁的环境寻找自由的设定也足以让玩家更加努力完成每一重阻碍,对于喜爱解谜的玩家而言,不妨尝试一下这款作品,或许可以发现本作独有的魅力。
详细阅读评论:与Frontier开发的其他模拟经营类游戏相比,《进化》更像是电影的衍生产品而不是一款要素丰富的模拟经营。强调与电影相同的元素,有些东西生搬硬套拿进了游戏里,而没有与游戏做更多磨合。AI存在感极为薄弱,程度低到坐等被恐龙吃也不知道避开,实打实的操作量决定了它略为繁琐的操作特性,三条任务线的性质重复比较高,一些视角限制可能会带来不好的体验。如果不在乎这些,早中期体验还是不错的。
详细阅读评论:给这个游戏定主题是一件头疼的事,因为你很难分清楚“在娜美房间里聊天打趣”和“在甲板上和敌人打(火)炮”哪个才是游戏的本体,这只是一个典型的小品式VR游戏,掐头去尾,它让你体验一些原著中令人兴奋的桥段,在几个独立的场景中让你有了一种身为其角色的代入感。当然基于游戏性来说,这个游戏并没什么值得褒赞之处,与大多数类似的小品游戏一样,在新鲜劲过去后,很快这些独立的小片段就会变得无感,这种偏向“一次性”的体验,让它更适合用来与同好们聚会。
详细阅读评论:虽然强化了剧情演出上的表现力,也改进了操作和UI部分。但或许也因为《圣剑传说2》的重制版在玩家群体中达不到《最终幻想》这一级别的需求,就算决定出重制版也没有太多的资源可以投入到开发中,导致游戏整体的感觉还是给人一种不上不下的感觉。虽然游戏本身不至于玩不下去,并且有简体中文与繁体中文。但如果是用于怀旧并且不介意语言问题的话,Switch平台的《圣剑传说合集》可能更加合适。
详细阅读评论:作为一款粉丝向作品,《银魂乱舞》将原作最经典的一些战役搬到了玩家面前,在游戏的质量和打击感上本作无疑是款合格的作品,但不太走心的过场和不够丰富的游戏内容也着实让期待游戏的玩家失望了一把,以《银魂》的世界作为舞台本身在内容和模式上还有很多的东西可以叙述和扩充,单以目前的游戏内容而言,确实有些略显寒酸...如果你是《银魂》系列的粉丝,那么不妨来尝试一下这款作品。
详细阅读评论:尽管有一个精心构思的故事以及独特的表现风格,但过于理想化的交互体验设计明显拖了节奏的后腿。游戏整体基调比较阴暗,唯一留有余温的太阳出现在令人哽咽的地方,一开始似乎就表明希望的渺茫。作为交互式解谜游戏,它的剧情和人物塑造是值得肯定的,制造惊悚和悬疑又带一点怪诞,但仅从游戏体验的角度出发,各方面的短板明显成为了它的绊脚石。
详细阅读评论:不管是否建立在致敬经典名作的基础上,《光明陨落》目前都已经拥有了一个看起来非常棒的框架,它所需要做的是进一步打磨并完善细节,尤其是在操作以及游戏流程中遍布的体验缺陷,待不断完善后,这款作品或许在未来还有机会以更好的姿态重回玩家的视线。
详细阅读评论:《ATOMEGA》是“大吃小FPS”,规则简单上手容易,节奏快得还没打过瘾就完了一局。要知道现在开上一局挺难的,加上中途不断离开的玩家(却少有玩家加入),一个8人大乱斗游戏活生生被玩成了单挑游戏,一个不开心连单挑的对手都中途离开,就剩下你一个人在尬玩……不管怎样,游戏乐趣能在短暂的十分钟内让玩家体验到,这也是它的亮点。现阶段地图和模式都很单一,今后仔细打磨或许能成为好友欢乐撕哔的新选择。
详细阅读评论:作为VR加持下的恐怖游戏,本作的表现可圈可点,影音效果与氛围把控到位,刚进入游戏就能获得十足的代入感,而流程中逐渐通过细节的累加也会激发玩家的恐惧感和探索欲,与电影相关的剧情却超脱了电影,这可能算是一个亮点;这款游戏的问题也类似于同类作品,它没能摆脱VR游戏一直以来的老大难问题,眩晕、操作方式以及干瘪的内容量,让他看上去是个只能一次性使用的小品游戏,不过相对于它的售价来说这可能也会让人略显安心。
详细阅读评论:就像官方的宣传口号从前作的“美少女x从魔xRPG”变成了“美少女x美少女x美少女”一样,《无夜之国2》除了美少女做得比较到位以外各处都存在着一些问题。游戏的系统欠缺打磨,很多设定意图上是好的但相互限制导致玩家无法充分体验游戏内容。像是时间限制这样明显的问题已经在后续的升级补丁中放宽,如果能进一步调整系统游戏的整体素质还能再高一个等级。不过对于本作的主要用户群体来说,有美少女舔了其它的还重要么?
详细阅读评论:体来说《原始旅程》在画面的呈现风格与音乐的搭配上,相对于这种小制作的游戏算是相当出色的。虽然个人认为故事主线的最终结局稍欠妥当,但是部分小支线的内容还是能看出开发者颇费了一番功夫。游戏的核心玩法不甚明确,以及武器装备系统有待加强。作为一款价格相对低廉的独立游戏,存在机制缺失的明显问题,可能更多的玩家仅仅只会通关一遍,而不会进行第二周目的尝试了。
详细阅读评论:作为开山之作,Fictorum聚集了开发者十足的精力和原始的创意,爽快的打击感,神仙打架一般的战斗场面,它实现了玩家在相对自由的环境下进行史诗般魔法战斗的梦想。它是一个不错的框架,但里面确实还有很多内容需要改善和填充,否则在前几个小时的新鲜劲过去后,这款游戏的乐趣将很快从玩家的大脑中淡出。
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